Lane
66.7% Siegrate
0.1% Pickrate
9.5% Banrate
2.26 KDA
8.0 CS/Min
452.1 Gold/Min
852.1 Schaden/Min
21 Spiele

Runenseite

49.1% 1281 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.1% 66.7% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.1% Siegrate66.7% 3 Spiele
Dunkle Seelenernte 59.4% 48.6% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate59.4% Siegrate48.6% 1338 Spiele
Klingenhagel 0.0% 100.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 48.6% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate48.6% 1338 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 33.5% 51.1% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate33.5% Siegrate51.1% 448 Spiele
Grässliche Mementos 65.9% 47.1% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate65.9% Siegrate47.1% 882 Spiele
Tiefes Auge 0.6% 75.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.6% Siegrate75.0% 8 Spiele
Jäger
Schatzjäger 98.1% 48.7% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate98.1% Siegrate48.7% 1313 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 1.0% 46.2% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate1.0% Siegrate46.2% 13 Spiele
Ultimativer Jäger 0.9% 33.3% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.9% Siegrate33.3% 12 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 95.0% 48.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate95.0% Siegrate48.9% 1217 Spiele
Geistesgegenwart 0.2% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Legende
Legende: Eifer 96.7% 49.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate96.7% Siegrate49.0% 1239 Spiele
Legende: Hast 0.1% 100.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Blutdurst 0.3% 75.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.3% Siegrate75.0% 4 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 6.3% 54.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate6.3% Siegrate54.3% 81 Spiele
Niedermäher 1.4% 44.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.4% Siegrate44.4% 18 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.0% 35.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.0% Siegrate35.7% 14 Spiele
Angriffstempo 99.0% 48.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate99.0% Siegrate48.7% 1324 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.9% 48.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.9% Siegrate48.6% 1336 Spiele
Lauftempo 0.1% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 21.7% 48.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate21.7% Siegrate48.3% 290 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.6% 36.4% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.6% Siegrate36.4% 22 Spiele
Lebensskalierung 76.7% 48.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.7% Siegrate48.9% 1026 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Endstation Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. W Nebelwand Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. E Schnelles Ziehen Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. R Kollateralschaden Kollateralschaden R Kosten100 Abklingzeit100/80/60 Reichweite1000 Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.

Max-Priorität

Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert.› Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz.› Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. 98.3% 48.5% 169

Erste 5 Punkte

Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 57.0% 46.4% 110
Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 38.3% 47.3% 74
Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 4.7% 33.3% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 100.0% 2 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 100.0% 2 Spiele
›
3. ItemSchildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.Schildbogen der Unsterblichkeit
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 100.0% 2 Spiele
›
3. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung

Full Build Siegrate

61.7% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) +4.1
Skalierungsrang 5 / 16
Spiele mit Full Build 14.8% (334)
Siegrate nach fertigen Items
1
28.2% 117
2
29.4% 255
3
41.3% 387
4
45.3% 583
5
60.5% 564
6
61.7% 334