Lane

Auf Top gewinnt Garen in diesem Patch 52.4% der 21 Spiele gegen Darius. Das Duell spricht für Darius.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top.

Wer gewinnt

Garen 52.4% Korrigiert: 52.8% Eigener Durchschnitt: 53.0% Differenz: -0.2
-2.7 Duellvorteil Spiele: 21
Darius 47.6% Korrigiert: 46.2% Eigener Durchschnitt: 45.4% Differenz: +0.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Garen: positiv bedeutet, Garen liegt vorn.

Garen Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -774 6
EP Vorsprung nach 15 Min -538 6
CS Vorsprung nach 15 Min -21.8 6
Kills minus Tode nach 15 Min +0.17 6
Goldvorsprung am Spielende -1675 21
CS Vorsprung am Spielende -26.1 21
Solokill Differenz -2.48 21
Turmplatten Differenz +1.33 21
Level Vorsprung -1.38 21
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.7 21

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Garen in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

53.6% 183
50.4% 131
51.9% 81

Beschwörerzauber

52.5% 379
58.3% 24

Items

SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.53.5% 413
PhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.55.5% 220
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 52.0% 198
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.55.2% 145
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.55.2% 116
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.50.5% 91

Skill-Reihenfolge

Q Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. W Mut Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. E Richten Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. R Demacianische Gerechtigkeit Demacianische Gerechtigkeit R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

Max-Priorität

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.› Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.› Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. 95.0% 57.9% 19

Erste 5 Punkte

Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 50.0% 50.0% 10
Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 40.0% 62.5% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.