Lane

Auf Mid gewinnt Ezreal in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Viktor. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Ezreal 100.0% Korrigiert: 57.3% Eigener Durchschnitt: 56.2% Differenz: +1.1
+0.4 Duellvorteil Spiele: 1
Viktor 0.0% Korrigiert: 48.5% Eigener Durchschnitt: 49.7% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Ezreal: positiv bedeutet, Ezreal liegt vorn.

Ezreal Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1901 1
CS Vorsprung am Spielende -58.0 1
Solokill Differenz -1.00 1
Turmplatten Differenz -8.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 33.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Ezreal in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

45.9% 647
46.2% 39
38.9% 18

Beschwörerzauber

47.4% 454
46.2% 225

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.60.0% 10
MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.62.5% 8
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.57.1% 7
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.33.3% 6
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 40.0% 5
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).33.3% 3

Skill-Reihenfolge

Q Mystischer Schuss Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. W Essenzflux Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. E Arkaner Sprung Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. R Energietrommelfeuer Energietrommelfeuer R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)

Max-Priorität

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.› Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.› Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. 94.4% 52.9% 34

Erste 5 Punkte

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. 95.5% 52.4% 42

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.