Lane
100.0% Siegrate
0.0% Pickrate
4.5% Banrate
3.00 KDA
6.2 CS/Min
482.4 Gold/Min
416.0 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

43.8% 219 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 5.2% 61.5% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate5.2% Siegrate61.5% 13 Spiele
Tödliches Tempo 90.4% 42.9% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate90.4% Siegrate42.9% 226 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 1.2% 33.3% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate1.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.9% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.9% Siegrate0.0% 2 Spiele
Geistesgegenwart 99.1% 43.3% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate99.1% Siegrate43.3% 224 Spiele
Legende
Legende: Eifer 2.2% 20.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate2.2% Siegrate20.0% 5 Spiele
Legende: Hast 53.5% 45.5% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate53.5% Siegrate45.5% 121 Spiele
Legende: Blutdurst 44.2% 41.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate44.2% Siegrate41.0% 100 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 31.4% 40.8% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate31.4% Siegrate40.8% 71 Spiele
Niedermäher 68.6% 43.9% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate68.6% Siegrate43.9% 155 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 29.2% 42.2% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate29.2% Siegrate42.2% 64 Spiele
Rückzahlung 53.4% 43.6% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate53.4% Siegrate43.6% 117 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 29.7% 43.1% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate29.7% Siegrate43.1% 65 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 26.9% 42.4% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate26.9% Siegrate42.4% 59 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 15.5% 38.2% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate15.5% Siegrate38.2% 34 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 45.2% 48.5% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate45.2% Siegrate48.5% 99 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 6.6% 33.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate6.6% Siegrate33.3% 15 Spiele
Angriffstempo 93.4% 43.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.4% Siegrate43.6% 211 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 42.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate42.9% 226 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 59.7% 45.2% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate59.7% Siegrate45.2% 135 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.4% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 39.8% 40.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate39.8% Siegrate40.0% 90 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Mystischer Schuss Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. W Essenzflux Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. E Arkaner Sprung Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. R Energietrommelfeuer Energietrommelfeuer R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)

Max-Priorität

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.› Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.› Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. 100.0% 28.6% 14

Erste 5 Punkte

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. 93.8% 33.3% 15

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
›
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune
›
3. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
›
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune
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3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger
1. ItemEssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.Essenzräuber
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2. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße