Lane

Auf Jungle gewinnt Evelynn in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Fizz. Das Duell spricht für Evelynn.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Evelynn 100.0% Korrigiert: 43.7% Eigener Durchschnitt: 42.3% Differenz: +1.4
+1.0 Duellvorteil Spiele: 1
Fizz 0.0% Korrigiert: 34.8% Eigener Durchschnitt: 35.7% Differenz: -0.9

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Evelynn: positiv bedeutet, Evelynn liegt vorn.

Evelynn Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1444 1
CS Vorsprung am Spielende -66.0 1
Solokill Differenz +5.00 1
Turmplatten Differenz +7.00 1
Level Vorsprung -2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.9 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Evelynn in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

41.2% 17
50.0% 4
50.0% 4

Beschwörerzauber

42.3% 26
100.0% 2

Items

Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.46.4% 28
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 41.7% 24
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.46.7% 15
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 50.0% 10
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.30.0% 10
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.66.7% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.