Elise Shaco

Elise vs Shaco, Support

SUP Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Shaco Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Elise in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Shaco. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Elise 50.0% Korrigiert: 51.3% Eigener Durchschnitt: 51.4% Differenz: -0.1
+1.0 Duellvorteil Spiele: 2
Shaco 50.0% Korrigiert: 49.2% Eigener Durchschnitt: 49.2% Differenz: 0.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Elise: positiv bedeutet, Elise liegt vorn.

Elise Spiele
Goldvorsprung am Spielende +4528 2
CS Vorsprung am Spielende +10.5 2
Solokill Differenz +2.00 2
Turmplatten Differenz +5.00 2
Level Vorsprung +1.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.1 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Elise in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

48.2% 496
50.6% 251
51.3% 152

Beschwörerzauber

48.7% 870
53.2% 359

Items

BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.2% 241
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.3% 195
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.52.8% 176
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.56.2% 89
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.56.2% 80
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.48.1% 79

Skill-Reihenfolge

Q Neurotoxin / Giftbiss Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. E Kokon / Abseilen Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. R Spinnengestalt Spinnengestalt R Abklingzeit3 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Max-Priorität

Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.› Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.› Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. 88.2% 57.8% 45
Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.› Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.› Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. 5.9% 100.0% 3
Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.› Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.› Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. 5.9% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 70.9% 43.6% 39
Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 20.0% 45.5% 11
Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 9.1% 60.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.