Lane

Auf Support gewinnt Elise in diesem Patch 25.0% der 4 Spiele gegen Rell. Das Duell spricht für Rell.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 4 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Elise 25.0% Korrigiert: 52.9% Eigener Durchschnitt: 55.7% Differenz: -2.8
-1.4 Duellvorteil Spiele: 4
Rell 75.0% Korrigiert: 51.6% Eigener Durchschnitt: 49.2% Differenz: +2.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Elise: positiv bedeutet, Elise liegt vorn.

Elise Spiele
Goldvorsprung am Spielende +655 4
CS Vorsprung am Spielende +12.8 4
Solokill Differenz +1.00 4
Turmplatten Differenz -2.25 4
Level Vorsprung -0.50 4
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.0 4

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Elise in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.0% 80
60.9% 46
45.0% 20

Beschwörerzauber

50.0% 116
52.9% 68

Items

ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 51.4% 142
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.47.7% 109
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.47.5% 99
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.56.5% 62
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.53.6% 56
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.68.6% 51

Skill-Reihenfolge

Q Neurotoxin / Giftbiss Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. E Kokon / Abseilen Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. R Spinnengestalt Spinnengestalt R Abklingzeit3 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Max-Priorität

Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. 100.0% 60.0% 5

Erste 5 Punkte

Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 71.4% 40.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.