Lane

Auf Top gewinnt Elise in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Jayce. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Elise 100.0% Korrigiert: 58.9% Eigener Durchschnitt: 57.9% Differenz: +1.0
+0.6 Duellvorteil Spiele: 1
Jayce 0.0% Korrigiert: 47.5% Eigener Durchschnitt: 48.7% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Elise: positiv bedeutet, Elise liegt vorn.

Elise Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -380 1
EP Vorsprung nach 15 Min -1246 1
CS Vorsprung nach 15 Min -35.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +227 1
CS Vorsprung am Spielende -58.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +9.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 21.0 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Elise in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.6% 413
56.3% 238
45.9% 135

Beschwörerzauber

50.7% 645
51.9% 366

Items

ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 56.5% 23
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.60.0% 15
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.61.5% 13
Nashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.50.0% 12
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.66.7% 12
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.55.6% 9

Skill-Reihenfolge

Q Neurotoxin / Giftbiss Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. E Kokon / Abseilen Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. R Spinnengestalt Spinnengestalt R Abklingzeit3 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Max-Priorität

Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. 98.5% 60.6% 66

Erste 5 Punkte

Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 56.6% 41.9% 43
Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 27.6% 66.7% 21
Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 15.8% 66.7% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.