Draven Malphite

Draven vs Malphite, Mid

MID Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Malphite Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Draven in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Malphite. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Draven 100.0% Korrigiert: 39.0% Eigener Durchschnitt: 37.5% Differenz: +1.5
+0.2 Duellvorteil Spiele: 1
Malphite 0.0% Korrigiert: 45.0% Eigener Durchschnitt: 46.2% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Draven: positiv bedeutet, Draven liegt vorn.

Draven Spiele
Goldvorsprung am Spielende +864 1
CS Vorsprung am Spielende +42.0 1
Solokill Differenz -4.00 1
Turmplatten Differenz +8.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Draven in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

50.4% 282
54.3% 81
33.3% 18

Beschwörerzauber

52.1% 305
51.8% 56

Items

Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.50.0% 6
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.50.0% 6
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 40.0% 5
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.25.0% 4
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.25.0% 4
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.33.3% 3

Skill-Reihenfolge

Q Wirbelnde Axt Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. W Bluthetze Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. E Zur Seite! Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. R Wirbelnder Tod Wirbelnder Tod R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite20000 Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

Max-Priorität

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.› Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.› Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. 100.0% 56.5% 23

Erste 5 Punkte

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. 93.3% 42.9% 28

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.