Lane
53.8% Siegrate
0.0% Pickrate
16.1% Banrate
1.40 KDA
8.1 CS/Min
487.2 Gold/Min
866.6 Schaden/Min
13 Spiele

Runenseite

52.1% 752 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 10.5% 47.2% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate10.5% Siegrate47.2% 125 Spiele
Tödliches Tempo 86.5% 51.4% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate86.5% Siegrate51.4% 1029 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.4% 40.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.4% Siegrate40.0% 5 Spiele
Eroberer 1.3% 31.2% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate1.3% Siegrate31.2% 16 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 29.6% 53.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate29.6% Siegrate53.1% 305 Spiele
Geistesgegenwart 70.4% 50.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate70.4% Siegrate50.7% 724 Spiele
Legende
Legende: Eifer 68.7% 52.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate68.7% Siegrate52.1% 707 Spiele
Legende: Hast 0.1% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Legende: Blutdurst 31.2% 50.2% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate31.2% Siegrate50.2% 321 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 6.1% 50.8% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate6.1% Siegrate50.8% 63 Spiele
Niedermäher 67.6% 51.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate67.6% Siegrate51.0% 696 Spiele
Letztes Gefecht 26.2% 52.6% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate26.2% Siegrate52.6% 270 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 0.5% 50.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Rückzahlung 96.7% 52.4% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate96.7% Siegrate52.4% 727 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 44.7% 51.8% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate44.7% Siegrate51.8% 336 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.3% 50.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Kekslieferung 3.5% 73.1% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate3.5% Siegrate73.1% 26 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 52.9% 50.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate52.9% Siegrate50.0% 398 Spiele
Anziehungskraft 0.4% 33.3% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.4% Siegrate33.3% 3 Spiele
Alleskönner 1.1% 87.5% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate1.1% Siegrate87.5% 8 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 11.0% 49.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate11.0% Siegrate49.6% 113 Spiele
Angriffstempo 89.0% 51.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate89.0% Siegrate51.6% 916 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.7% 51.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.7% Siegrate51.5% 1026 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.3% 33.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 91.2% 51.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate91.2% Siegrate51.0% 938 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.8% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.8% Siegrate50.0% 8 Spiele
Lebensskalierung 8.1% 56.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate8.1% Siegrate56.6% 83 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wirbelnde Axt Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. W Bluthetze Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. E Zur Seite! Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. R Wirbelnder Tod Wirbelnder Tod R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite20000 Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

Max-Priorität

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. 98.5% 58.2% 67

Erste 5 Punkte

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. 97.5% 51.3% 78

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemHexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.Hexoptik C44
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.Blutdürster
2. ItemHexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.Hexoptik C44
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit

Full Build Siegrate

58.6% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) +0.5
Spiele mit Full Build 10.8% (128)
Siegrate nach fertigen Items
1
19.2% 78
2
37.7% 191
3
51.7% 321
4
57.9% 299
5
58.8% 160
6
58.6% 128