Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.3% Banrate
2.50 KDA
7.5 CS/Min
532.3 Gold/Min
945.8 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

48.5% 1001 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.6% 37.5% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.6% Siegrate37.5% 8 Spiele
Tödliches Tempo 0.2% 100.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 3 Spiele
Leichtfüßigkeit 4.9% 51.6% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate4.9% Siegrate51.6% 64 Spiele
Eroberer 84.1% 48.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate84.1% Siegrate48.4% 1087 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 1.4% 46.7% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate1.4% Siegrate46.7% 15 Spiele
Triumph 11.7% 55.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate11.7% Siegrate55.1% 127 Spiele
Geistesgegenwart 86.9% 47.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate86.9% Siegrate47.5% 945 Spiele
Legende
Legende: Eifer 70.3% 48.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate70.3% Siegrate48.4% 764 Spiele
Legende: Hast 0.6% 16.7% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.6% Siegrate16.7% 6 Spiele
Legende: Blutdurst 29.2% 48.9% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate29.2% Siegrate48.9% 317 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 2.5% 59.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.5% Siegrate59.3% 27 Spiele
Niedermäher 93.6% 47.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate93.6% Siegrate47.8% 1017 Spiele
Letztes Gefecht 4.0% 55.8% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate4.0% Siegrate55.8% 43 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 2.5% 56.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate2.5% Siegrate56.0% 25 Spiele
Rückzahlung 84.8% 47.9% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate84.8% Siegrate47.9% 849 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 67.0% 48.3% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate67.0% Siegrate48.3% 671 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 3.5% 42.9% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate3.5% Siegrate42.9% 35 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 22.2% 48.2% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate22.2% Siegrate48.2% 222 Spiele
Anziehungskraft 0.1% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Alleskönner 19.9% 51.8% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate19.9% Siegrate51.8% 199 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 4.0% 30.2% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate4.0% Siegrate30.2% 43 Spiele
Angriffstempo 96.0% 49.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate96.0% Siegrate49.1% 1044 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.6% 48.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.6% Siegrate48.2% 1083 Spiele
Lauftempo 0.3% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.3% Siegrate100.0% 3 Spiele
Lebensskalierung 0.1% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 85.7% 48.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate85.7% Siegrate48.3% 932 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.1% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 14.2% 49.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate14.2% Siegrate49.4% 154 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Phosphorbombe Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. W Walküre Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. E Repetiergeschütz Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. R Raketenwerfer Raketenwerfer R Kosten35 Abklingzeit2 Reichweite1225 Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.

Max-Priorität

Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. 90.2% 40.5% 74
Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. 8.5% 57.1% 7

Erste 5 Punkte

Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 53.8% 45.2% 42
Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 26.9% 28.6% 21
Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 19.2% 33.3% 15

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemEssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.Essenzräuber
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune
3. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße

Full Build Siegrate

54.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) -3.8
Spiele mit Full Build 5.6% (72)
Siegrate nach fertigen Items
1
23.7% 93
2
41.3% 225
3
50.1% 385
4
55.1% 334
5
50.9% 159
6
54.2% 72