Corki

Corki ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Corki-Spieler
44.0% Siegrate
5.0% Pickrate
3.37 KDA
3.3 CS/Min
749.6 Gold/Min
1779.8 Schaden/Min
75 Spiele

Runenseite

48.5% 33 Champions
Dominanz
Elektrisieren 1.3% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Dunkle Seelenernte 44.0% 48.5% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate44.0% Siegrate48.5% 33 Spiele
Klingenhagel 25.3% 36.8% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate25.3% Siegrate36.8% 19 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 3.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate3.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Geschmack von Blut 97.0% 50.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate97.0% Siegrate50.0% 32 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 100.0% 48.5% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate100.0% Siegrate48.5% 33 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 93.9% 51.6% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate93.9% Siegrate51.6% 31 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 6.1% 0.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate6.1% Siegrate0.0% 2 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 9.1% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate9.1% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geistesgegenwart 87.9% 51.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate87.9% Siegrate51.7% 29 Spiele
Legende
Legende: Eifer 3.0% 100.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate3.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 3.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate3.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 93.9% 45.2% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate93.9% Siegrate45.2% 31 Spiele
Niedermäher 3.0% 100.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.0% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Angriffstempo 97.0% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate97.0% Siegrate50.0% 32 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 48.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate48.5% 33 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 0.0% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.0% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 97.0% 46.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate97.0% Siegrate46.9% 32 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Phosphorbombe Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. W Walküre Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. E Repetiergeschütz Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. R Raketenwerfer Raketenwerfer R Kosten35 Abklingzeit2 Reichweite1225 Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.

Max-Priorität

Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. 73.0% 47.8% 46
Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. 20.6% 23.1% 13
Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 6.3% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 70.9% 46.2% 39
Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 14.5% 50.0% 8
Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. 14.5% 12.5% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 66.7% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 48.7% 39 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 45.2% 31 Spiele
3. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 53.3% 15 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 66.7% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 48.7% 39 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 45.2% 31 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 35.3% 17 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 66.7% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 39.1% 23 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 45.2% 31 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 35.3% 17 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.47.1% 17
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.50.0% 12
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 27.3% 11
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.44.4% 9
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.33.3% 3
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 2
ManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.50.0% 2
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.0.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.