Lane
25.0% Siegrate
0.1% Pickrate
1.6% Banrate
1.51 KDA
1.6 CS/Min
335.2 Gold/Min
628.8 Schaden/Min
16 Spiele

Runenseite

47.0% 549 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.4% 75.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.4% Siegrate75.0% 4 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.0% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.
Klingenhagel 75.9% 47.2% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate75.9% Siegrate47.2% 716 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 99.2% 47.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate99.2% Siegrate47.0% 710 Spiele
Geschmack von Blut 0.7% 60.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.7% Siegrate60.0% 5 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.1% 100.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 22.3% 47.5% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate22.3% Siegrate47.5% 160 Spiele
Grässliche Mementos 76.0% 47.2% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate76.0% Siegrate47.2% 544 Spiele
Tiefes Auge 1.7% 41.7% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.7% Siegrate41.7% 12 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 2.1% 66.7% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate2.1% Siegrate66.7% 15 Spiele
Ultimativer Jäger 97.9% 46.8% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate97.9% Siegrate46.8% 701 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 99.3% 46.8% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate99.3% Siegrate46.8% 545 Spiele
Manafluss 0.4% 50.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Nimbus-Umhang 0.2% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 2.6% 42.9% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate2.6% Siegrate42.9% 14 Spiele
Flinkheit 96.0% 46.9% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate96.0% Siegrate46.9% 527 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.9% 80.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate0.9% Siegrate80.0% 5 Spiele
Wasserlauf 0.2% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 0.5% 66.7% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.5% Siegrate66.7% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 54.6% 47.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate54.6% Siegrate47.1% 391 Spiele
Angriffstempo 40.4% 46.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate40.4% Siegrate46.7% 289 Spiele
Fähigkeitstempo 5.0% 52.8% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate5.0% Siegrate52.8% 36 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 9.4% 53.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate9.4% Siegrate53.7% 67 Spiele
Lauftempo 88.0% 46.2% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate88.0% Siegrate46.2% 630 Spiele
Lebensskalierung 2.7% 57.9% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate2.7% Siegrate57.9% 19 Spiele
Verteidigung
Leben 17.2% 50.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate17.2% Siegrate50.4% 123 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 6.7% 39.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate6.7% Siegrate39.6% 48 Spiele
Lebensskalierung 76.1% 47.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.1% Siegrate47.2% 545 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Riss Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. W Wilder Schrei Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. E Dornentod Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. R Fraß Fraß R Kosten100 Abklingzeit80/70/60 Reichweite175 Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und sein maximales Leben erhöht sich.

Max-Priorität

Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. 58.6% 52.9% 34
Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. 34.5% 50.0% 20
Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. 6.9% 25.0% 4

Erste 5 Punkte

Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. 70.4% 42.1% 38
Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. 18.5% 40.0% 10
Riss Q Riss Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite950 Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Wilder Schrei W Wilder Schrei W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite300 Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. Dornentod E Dornentod E Kosten30 Abklingzeit8/7/6/5/4 Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen. 11.1% 83.3% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel
2. ItemKluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.Kluftformer
3. ItemPanzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.Panzer des toten Mannes
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl
2. ItemHohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.Hohler Glanz
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl
2. ItemHohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.Hohler Glanz
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung

Full Build Siegrate

53.7% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -4.3
Spiele mit Full Build 7.1% (67)
Siegrate nach fertigen Items
1
21.1% 19
2
38.7% 124
3
42.6% 251
4
54.4% 318
5
57.5% 160
6
53.7% 67