Lane

Auf Support gewinnt Brand in diesem Patch 66.7% der 3 Spiele gegen Rell. Das Duell spricht für Brand.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Brand 66.7% Korrigiert: 53.1% Eigener Durchschnitt: 52.0% Differenz: +1.0
+1.1 Duellvorteil Spiele: 3
Rell 33.3% Korrigiert: 48.8% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Brand: positiv bedeutet, Brand liegt vorn.

Brand Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1818 3
CS Vorsprung am Spielende +23.7 3
Solokill Differenz 0.00 3
Turmplatten Differenz -1.00 3
Level Vorsprung +2.00 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 32.8 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Brand in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.1% 142
46.2% 13
75.0% 8

Beschwörerzauber

53.2% 77
44.8% 29

Items

Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.54.2% 144
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).56.3% 119
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.53.6% 84
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 53.2% 77
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.45.2% 73
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.51.9% 27

Skill-Reihenfolge

Q Versengen Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. W Flammensäule Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. E Feuersbrunst Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. R Pyroklasmus Pyroklasmus R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite750 Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Max-Priorität

Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. 58.3% 71.4% 7
Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. 41.7% 60.0% 5

Erste 5 Punkte

Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. 46.7% 71.4% 7
Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. 40.0% 66.7% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.