Lane
100.0% Siegrate
0.0% Pickrate
12.5% Banrate
1.86 KDA
6.0 CS/Min
385.9 Gold/Min
650.7 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

49.6% 133 Champions
Inspiration
Eiszeit 63.9% 51.2% Eiszeit Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen. Pickrate63.9% Siegrate51.2% 168 Spiele
Entsiegeltes Zauberbuch 7.2% 52.6% Entsiegeltes Zauberbuch Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst. Pickrate7.2% Siegrate52.6% 19 Spiele
Erstschlag 0.0% 0.0% Erstschlag Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden.
Fallen
Hextech-Blitzfalle 96.4% 51.2% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate96.4% Siegrate51.2% 162 Spiele
Magisches Schuhwerk 1.8% 0.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate1.8% Siegrate0.0% 3 Spiele
Rückzahlung 1.8% 100.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate1.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 1.8% 66.7% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate1.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 98.2% 50.9% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate98.2% Siegrate50.9% 165 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 100.0% 51.2% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate100.0% Siegrate51.2% 168 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 1.5% 50.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Nimbus-Umhang 98.5% 49.6% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate98.5% Siegrate49.6% 131 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 2.3% 33.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate2.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Flinkheit 97.7% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate97.7% Siegrate50.0% 130 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 0.0% 0.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.2% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Angriffstempo 3.6% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate3.6% Siegrate50.0% 6 Spiele
Fähigkeitstempo 95.2% 51.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate95.2% Siegrate51.2% 160 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 1.8% 66.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate1.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Lauftempo 27.4% 54.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate27.4% Siegrate54.3% 46 Spiele
Lebensskalierung 70.8% 49.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate70.8% Siegrate49.6% 119 Spiele
Verteidigung
Leben 22.0% 54.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate22.0% Siegrate54.1% 37 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.4% 75.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.4% Siegrate75.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 75.6% 49.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate75.6% Siegrate49.6% 127 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Raketengriff Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich. W Übertaktet Übertaktet W Kosten75 Abklingzeit15 Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt. E Geladene Faust Geladene Faust E Kosten25 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite300 Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern. R Statisches Feld Statisches Feld R Kosten100 Abklingzeit60/40/20 Reichweite600 Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.

Max-Priorität

Raketengriff Q Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.› Geladene Faust E Geladene Faust E Kosten25 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite300 Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.› Übertaktet W Übertaktet W Kosten75 Abklingzeit15 Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt. 50.0% 75.0% 4
Raketengriff Q Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.› Übertaktet W Übertaktet W Kosten75 Abklingzeit15 Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt.› Geladene Faust E Geladene Faust E Kosten25 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite300 Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern. 50.0% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Raketengriff Q Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich. Geladene Faust E Geladene Faust E Kosten25 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite300 Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern. Übertaktet W Übertaktet W Kosten75 Abklingzeit15 Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt. Raketengriff Q Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich. Raketengriff Q Raketengriff Q Kosten100 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite1079 Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich. 100.0% 58.3% 24

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
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2. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
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3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
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2. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz
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3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
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2. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
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3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer