Lane

Auf Support gewinnt Bard in diesem Patch 42.9% der 70 Spiele gegen Thresh. Das Duell spricht für Thresh.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Bard 42.9% Korrigiert: 45.5% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -4.5
-2.2 Duellvorteil Spiele: 70
Thresh 57.1% Korrigiert: 55.3% Eigener Durchschnitt: 52.1% Differenz: +3.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Bard: positiv bedeutet, Bard liegt vorn.

Bard Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +225 11
EP Vorsprung nach 15 Min -140 11
CS Vorsprung nach 15 Min -6.5 11
Kills minus Tode nach 15 Min -0.18 11
Goldvorsprung am Spielende +137 70
CS Vorsprung am Spielende -3.6 70
Solokill Differenz +0.04 70
Turmplatten Differenz -1.37 70
Level Vorsprung +0.09 70
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.2 70

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Bard in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

50.6% 688
50.5% 206
51.3% 115

Beschwörerzauber

50.2% 516
48.4% 455

Items

Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.51.5% 713
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.51.6% 713
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.50.6% 635
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.53.3% 608
BandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.53.8% 249
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.50.2% 231

Skill-Reihenfolge

Q Kosmische Bindung Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. W Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. E Magische Reise Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. R Innehalten Innehalten R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite3400 Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Max-Priorität

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. 97.4% 67.6% 37

Erste 5 Punkte

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 90.9% 57.1% 70
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 5.2% 50.0% 4
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 3.9% 0.0% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.