Lane
100.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.5% Banrate
2.80 KDA
9.9 CS/Min
521.2 Gold/Min
716.8 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

49.6% 121 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 57.9% 51.9% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate57.9% Siegrate51.9% 206 Spiele
Tödliches Tempo 25.3% 51.1% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate25.3% Siegrate51.1% 90 Spiele
Leichtfüßigkeit 2.0% 42.9% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate2.0% Siegrate42.9% 7 Spiele
Eroberer 2.5% 33.3% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate2.5% Siegrate33.3% 9 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 8.3% 41.2% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate8.3% Siegrate41.2% 17 Spiele
Triumph 5.8% 66.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate5.8% Siegrate66.7% 12 Spiele
Geistesgegenwart 85.9% 52.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate85.9% Siegrate52.0% 177 Spiele
Legende
Legende: Eifer 99.0% 52.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate99.0% Siegrate52.5% 204 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 1.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 7.8% 50.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate7.8% Siegrate50.0% 16 Spiele
Niedermäher 86.9% 52.5% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate86.9% Siegrate52.5% 179 Spiele
Letztes Gefecht 5.3% 45.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate5.3% Siegrate45.5% 11 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 62.8% 47.4% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate62.8% Siegrate47.4% 76 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 17.4% 47.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate17.4% Siegrate47.6% 21 Spiele
Flinkheit 0.8% 0.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate0.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Absoluter Fokus 24.8% 53.3% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate24.8% Siegrate53.3% 30 Spiele
Macht
Hitzewelle 75.2% 51.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate75.2% Siegrate51.6% 91 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 19.0% 47.8% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate19.0% Siegrate47.8% 23 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.4% 42.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.4% Siegrate42.9% 7 Spiele
Angriffstempo 96.6% 52.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate96.6% Siegrate52.3% 199 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 82.5% 52.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate82.5% Siegrate52.4% 170 Spiele
Lauftempo 12.6% 42.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate12.6% Siegrate42.3% 26 Spiele
Lebensskalierung 4.9% 70.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate4.9% Siegrate70.0% 10 Spiele
Verteidigung
Leben 35.4% 54.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate35.4% Siegrate54.8% 73 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.5% 33.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.5% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensskalierung 63.1% 50.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate63.1% Siegrate50.8% 130 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wanderdüne Wanderdüne Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. W Erhebe dich! Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. E Sandläufer Sandläufer E Kosten60 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. R Imperiale Phalanx Imperiale Phalanx R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Reichweite250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

Max-Priorität

Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. Wanderdüne Q Wanderdüne Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. Sandläufer E Sandläufer E Kosten60 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. 100.0% 51.9% 27

Erste 5 Punkte

Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. Wanderdüne Q Wanderdüne Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. Sandläufer E Sandläufer E Kosten60 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. 85.2% 47.8% 23
Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. Wanderdüne Q Wanderdüne Q Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. Sandläufer E Sandläufer E Kosten60 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. Erhebe dich! W Erhebe dich! W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit1.5 Reichweite525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. 11.1% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemNashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Nashors Zahn
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemNashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Nashors Zahn
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
3. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz