Lane

Auf Top gewinnt Aurora in diesem Patch 33.3% der 9 Spiele gegen Jayce. Das Duell spricht für Jayce.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 9 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Aurora 33.3% Korrigiert: 47.6% Eigener Durchschnitt: 50.8% Differenz: -3.2
-2.6 Duellvorteil Spiele: 9
Jayce 66.7% Korrigiert: 52.4% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: +3.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Aurora: positiv bedeutet, Aurora liegt vorn.

Aurora Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1091 9
CS Vorsprung am Spielende -7.6 9
Solokill Differenz -0.56 9
Turmplatten Differenz -5.78 9
Level Vorsprung -0.56 9
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 23.9 9

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Aurora in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

49.5% 608
44.4% 144
52.5% 40

Beschwörerzauber

46.8% 459
52.7% 364

Items

SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.51.5% 608
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.1% 541
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.49.0% 447
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.52.3% 363
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.52.1% 265
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.0% 160

Skill-Reihenfolge

Q Hex, hex! Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. W Durch den Schleier Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. E Geisterstunde Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. R Zwischen den Welten Zwischen den Welten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite250 Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

Max-Priorität

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. 98.5% 52.2% 67

Erste 5 Punkte

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 80.9% 50.9% 55
Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 16.2% 63.6% 11

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.