Aurora Alistar

Aurora vs Alistar, Support

SUP Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Alistar Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Aurora in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Alistar. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Aurora 0.0% Korrigiert: 0.0% Eigener Durchschnitt: 0.0% Differenz: 0.0
-0.2 Duellvorteil Spiele: 1
Alistar 100.0% Korrigiert: 55.8% Eigener Durchschnitt: 54.6% Differenz: +1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Aurora: positiv bedeutet, Aurora liegt vorn.

Aurora Spiele
Goldvorsprung am Spielende +270 1
CS Vorsprung am Spielende +20.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +10.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 36.7 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Aurora in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

49.5% 287
56.9% 51
60.0% 30

Beschwörerzauber

51.5% 194
50.8% 193

Items

ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 0.0% 3
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 3
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.0.0% 2
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.0.0% 1
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Hex, hex! Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. W Durch den Schleier Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. E Geisterstunde Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. R Zwischen den Welten Zwischen den Welten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite250 Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

Max-Priorität

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.› Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.› Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. 93.8% 53.3% 15

Erste 5 Punkte

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 55.6% 40.0% 10
Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 27.8% 60.0% 5
Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 16.7% 66.7% 3

Weitere Duelle von Aurora

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.