Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
1.0% Banrate
1.55 KDA
4.0 CS/Min
413.1 Gold/Min
1017.6 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

44.8% 201 Champions
Dominanz
Elektrisieren 93.9% 42.7% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate93.9% Siegrate42.7% 260 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.7% 50.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.4% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Geschmack von Blut 31.2% 44.4% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate31.2% Siegrate44.4% 81 Spiele
Plötzlicher Einschlag 68.5% 42.1% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate68.5% Siegrate42.1% 178 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 20.8% 50.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate20.8% Siegrate50.0% 54 Spiele
Grässliche Mementos 77.3% 41.3% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate77.3% Siegrate41.3% 201 Spiele
Tiefes Auge 1.9% 20.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.9% Siegrate20.0% 5 Spiele
Jäger
Schatzjäger 2.7% 42.9% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate2.7% Siegrate42.9% 7 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 3.1% 25.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate3.1% Siegrate25.0% 8 Spiele
Ultimativer Jäger 94.2% 43.3% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate94.2% Siegrate43.3% 245 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.0% 100.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 2 Spiele
Manafluss 96.0% 44.6% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate96.0% Siegrate44.6% 193 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 41.3% 38.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate41.3% Siegrate38.6% 83 Spiele
Flinkheit 1.5% 66.7% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.5% Siegrate66.7% 3 Spiele
Absoluter Fokus 0.5% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 58.2% 48.7% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate58.2% Siegrate48.7% 117 Spiele
Wasserlauf 0.5% 100.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 1.0% 0.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 15.0% 56.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate15.0% Siegrate56.4% 39 Spiele
Angriffstempo 84.6% 40.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate84.6% Siegrate40.5% 220 Spiele
Fähigkeitstempo 0.4% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.0% 43.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.0% Siegrate43.3% 247 Spiele
Lauftempo 4.6% 33.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.6% Siegrate33.3% 12 Spiele
Lebensskalierung 0.4% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 62.3% 45.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate62.3% Siegrate45.7% 162 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.9% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.9% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 35.8% 36.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate35.8% Siegrate36.6% 93 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hex, hex! Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. W Durch den Schleier Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. E Geisterstunde Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. R Zwischen den Welten Zwischen den Welten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite250 Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

Max-Priorität

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. 100.0% 55.6% 18

Erste 5 Punkte

Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 75.0% 50.0% 12
Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Geisterstunde E Geisterstunde E Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite825 Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Durch den Schleier W Durch den Schleier W Kosten80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite700 Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Hex, hex! Q Hex, hex! Q Kosten60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. 18.8% 100.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas