Lane
57.5% Siegrate
0.4% Pickrate
0.4% Banrate
2.45 KDA
1.6 CS/Min
343.7 Gold/Min
609.3 Schaden/Min
40 Spiele

Runenseite

50.4% 133 Champions
Dominanz
Elektrisieren 69.5% 50.3% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate69.5% Siegrate50.3% 157 Spiele
Dunkle Seelenernte 3.1% 71.4% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate3.1% Siegrate71.4% 7 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 77.7% 47.5% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate77.7% Siegrate47.5% 122 Spiele
Geschmack von Blut 21.7% 58.8% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate21.7% Siegrate58.8% 34 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.6% 100.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 19.1% 53.3% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate19.1% Siegrate53.3% 30 Spiele
Grässliche Mementos 79.6% 49.6% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate79.6% Siegrate49.6% 125 Spiele
Tiefes Auge 1.3% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Jäger
Schatzjäger 2.5% 25.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate2.5% Siegrate25.0% 4 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 68.8% 46.3% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate68.8% Siegrate46.3% 108 Spiele
Ultimativer Jäger 28.7% 62.2% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate28.7% Siegrate62.2% 45 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 56.4% 50.7% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate56.4% Siegrate50.7% 75 Spiele
Manafluss 34.6% 50.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate34.6% Siegrate50.0% 46 Spiele
Nimbus-Umhang 0.8% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 4.5% 33.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate4.5% Siegrate33.3% 6 Spiele
Flinkheit 7.5% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate7.5% Siegrate50.0% 10 Spiele
Absoluter Fokus 66.9% 48.3% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate66.9% Siegrate48.3% 89 Spiele
Macht
Hitzewelle 24.8% 54.5% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate24.8% Siegrate54.5% 33 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 4.5% 66.7% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate4.5% Siegrate66.7% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 66.2% 51.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate66.2% Siegrate51.0% 104 Spiele
Angriffstempo 31.8% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate31.8% Siegrate50.0% 50 Spiele
Fähigkeitstempo 1.9% 33.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 89.8% 48.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate89.8% Siegrate48.9% 141 Spiele
Lauftempo 10.2% 62.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate10.2% Siegrate62.5% 16 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 30.6% 50.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate30.6% Siegrate50.0% 48 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.3% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 68.2% 49.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate68.2% Siegrate49.5% 107 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Auflösung Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. W Verbrennen Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. E Geschmolzener Schild Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. R Tibbers beschwören Tibbers beschwören R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite600 Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.

Max-Priorität

Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. 84.6% 63.6% 11

Erste 5 Punkte

Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. 47.1% 87.5% 8
Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. 47.1% 37.5% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 100.0% 1 Spiele
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel
3. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz
2. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 100.0% 1 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 100.0% 1 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).100.0% 1

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