Lane
49.4% Siegrate
1.6% Pickrate
0.4% Banrate
2.13 KDA
6.4 CS/Min
397.3 Gold/Min
886.0 Schaden/Min
474 Spiele

Runenseite

48.8% 381 Champions
Dominanz
Elektrisieren 74.8% 48.4% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate74.8% Siegrate48.4% 440 Spiele
Dunkle Seelenernte 1.2% 71.4% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate1.2% Siegrate71.4% 7 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 79.3% 48.7% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate79.3% Siegrate48.7% 349 Spiele
Geschmack von Blut 20.2% 47.2% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate20.2% Siegrate47.2% 89 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.5% 50.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 16.8% 55.4% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate16.8% Siegrate55.4% 74 Spiele
Grässliche Mementos 81.1% 47.9% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate81.1% Siegrate47.9% 357 Spiele
Tiefes Auge 2.0% 11.1% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.0% Siegrate11.1% 9 Spiele
Jäger
Schatzjäger 2.5% 18.2% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate2.5% Siegrate18.2% 11 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 68.6% 51.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate68.6% Siegrate51.0% 302 Spiele
Ultimativer Jäger 28.9% 44.9% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate28.9% Siegrate44.9% 127 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 64.3% 50.6% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate64.3% Siegrate50.6% 245 Spiele
Manafluss 27.8% 44.3% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate27.8% Siegrate44.3% 106 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 4.5% 35.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate4.5% Siegrate35.3% 17 Spiele
Flinkheit 7.3% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate7.3% Siegrate50.0% 28 Spiele
Absoluter Fokus 68.2% 51.5% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate68.2% Siegrate51.5% 260 Spiele
Macht
Hitzewelle 23.6% 46.7% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate23.6% Siegrate46.7% 90 Spiele
Wasserlauf 0.3% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 3.9% 33.3% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate3.9% Siegrate33.3% 15 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 72.7% 48.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate72.7% Siegrate48.1% 320 Spiele
Angriffstempo 24.1% 46.2% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate24.1% Siegrate46.2% 106 Spiele
Fähigkeitstempo 3.2% 71.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.2% Siegrate71.4% 14 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 92.7% 47.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate92.7% Siegrate47.8% 408 Spiele
Lauftempo 7.3% 56.2% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate7.3% Siegrate56.2% 32 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 24.3% 50.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate24.3% Siegrate50.5% 107 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.1% 33.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.1% Siegrate33.3% 18 Spiele
Lebensskalierung 71.6% 48.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate71.6% Siegrate48.6% 315 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Auflösung Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. W Verbrennen Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. E Geschmolzener Schild Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. R Tibbers beschwören Tibbers beschwören R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite600 Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.

Max-Priorität

Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.› Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.› Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. 82.6% 55.3% 38
Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.› Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.› Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. 10.9% 40.0% 5
Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.› Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu.› Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. 6.5% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. 58.1% 44.0% 25
Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. 34.9% 66.7% 15
Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Geschmolzener Schild E Geschmolzener Schild E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10 Reichweite800 Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. Verbrennen W Verbrennen W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite600 Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Auflösung Q Auflösung Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit4 Reichweite625 Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet. 7.0% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 58.6% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 65.5% 29 Spiele
›
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 62.5% 16 Spiele
›
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 80.0% 10 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 58.6% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 65.5% 29 Spiele
›
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 83.3% 6 Spiele
›
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 80.0% 10 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 58.6% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 65.5% 29 Spiele
›
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 62.5% 16 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 100.0% 3 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.100.0% 3
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 100.0% 2
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.100.0% 2
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1
KryptablumeKryptablume 3000 +75 Fähigkeitsstärke+30% Magiedurchdringung+20 Fähigkeitstempo Leben aus dem TodWenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.100.0% 1
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 1
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.100.0% 1

Beste Duos

MID · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.4% +3.8 37

BOT

WR Δ n
Jinx 58.3% +5.9 42
Kai'Sa 53.7% +3.6 35
Jhin 45.4% -3.1 57
Caitlyn 43.7% -3.5 30

SUP

WR Δ n
Lulu 51.3% +1.7 35
Thresh 47.1% -4.3 33

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →