Lane

Auf Mid gewinnt Anivia in diesem Patch 82.4% der 17 Spiele gegen Ryze. Das Duell spricht für Anivia.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 17 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Anivia 82.4% Korrigiert: 57.5% Eigener Durchschnitt: 46.9% Differenz: +10.6
+6.6 Duellvorteil Spiele: 17
Ryze 17.6% Korrigiert: 39.9% Eigener Durchschnitt: 49.4% Differenz: -9.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Anivia: positiv bedeutet, Anivia liegt vorn.

Anivia Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1094 17
CS Vorsprung am Spielende -0.2 17
Solokill Differenz 0.00 17
Turmplatten Differenz +5.24 17
Level Vorsprung +0.76 17
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.5 17

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Anivia in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.0% 289
47.9% 167
51.6% 124

Beschwörerzauber

47.9% 516
50.9% 167

Items

Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.48.8% 641
BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.50.8% 382
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.53.2% 222
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.50.8% 197
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.54.7% 190
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).50.0% 184

Skill-Reihenfolge

Q Blitzeis Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. W Kristallisieren Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. E Frostbiss Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. R Eissturm Eissturm R Kosten60 Abklingzeit4/3/2 Reichweite750 Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern.

Max-Priorität

Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Blitzeis Q Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. Kristallisieren W Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. 73.2% 60.0% 30
Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Kristallisieren W Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. Blitzeis Q Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. 24.4% 70.0% 10

Erste 5 Punkte

Blitzeis Q Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Kristallisieren W Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. 56.4% 50.0% 22
Blitzeis Q Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Kristallisieren W Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. 30.8% 66.7% 12
Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Blitzeis Q Blitzeis Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1075 Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. Kristallisieren W Kristallisieren W Kosten70 Abklingzeit17 Reichweite1000 Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt. Frostbiss E Frostbiss E Kosten50 Abklingzeit4 Reichweite650 Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden. 12.8% 80.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.