Lane
73.7% Siegrate
2.5% Pickrate
3.0% Banrate
3.09 KDA
7.3 CS/Min
413.3 Gold/Min
835.7 Schaden/Min
38 Spiele

Runenseite

66.7% 27 Champions
Dominanz
Elektrisieren 58.5% 68.4% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate58.5% Siegrate68.4% 38 Spiele
Dunkle Seelenernte 1.5% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate1.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 97.4% 67.6% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate97.4% Siegrate67.6% 37 Spiele
Geschmack von Blut 2.6% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate2.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 21.1% 87.5% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate21.1% Siegrate87.5% 8 Spiele
Grässliche Mementos 71.1% 66.7% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate71.1% Siegrate66.7% 27 Spiele
Tiefes Auge 7.9% 33.3% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate7.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Jäger
Schatzjäger 18.4% 71.4% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate18.4% Siegrate71.4% 7 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 81.6% 67.7% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate81.6% Siegrate67.7% 31 Spiele
Ultimativer Jäger 0.0% 0.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult.
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.0% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Geistesgegenwart 100.0% 66.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate100.0% Siegrate66.7% 27 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 59.3% 56.2% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate59.3% Siegrate56.2% 16 Spiele
Niedermäher 40.7% 81.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate40.7% Siegrate81.8% 11 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 10.5% 75.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate10.5% Siegrate75.0% 4 Spiele
Angriffstempo 89.5% 67.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate89.5% Siegrate67.6% 34 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 97.4% 67.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.4% Siegrate67.6% 37 Spiele
Lauftempo 2.6% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 42.1% 75.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate42.1% Siegrate75.0% 16 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 57.9% 63.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate57.9% Siegrate63.6% 22 Spiele

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 100.0% 1 Spiele
›
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 100.0% 1 Spiele
Jeder Schritt wird einzeln gemessen: diese genaue Reihenfolge wurde nicht gemessen.