Lane

Auf Top gewinnt Akshan in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Viktor. Das Duell spricht für Akshan.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Akshan 100.0% Korrigiert: 52.7% Eigener Durchschnitt: 51.5% Differenz: +1.2
+1.3 Duellvorteil Spiele: 1
Viktor 0.0% Korrigiert: 47.9% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Akshan: positiv bedeutet, Akshan liegt vorn.

Akshan Spiele
Goldvorsprung am Spielende +4268 1
CS Vorsprung am Spielende +22.0 1
Solokill Differenz +5.00 1
Turmplatten Differenz +9.00 1
Level Vorsprung +3.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.5 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Akshan in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

51.0% 143
42.6% 101
71.4% 21

Beschwörerzauber

50.2% 223
33.3% 45

Items

Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.57.9% 19
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.54.5% 11
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 81.8% 11
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.62.5% 8
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.28.6% 7
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 66.7% 6

Skill-Reihenfolge

Q Bumerache Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. W Im Alleingang Im Alleingang W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit18/14/10/6/2 Reichweite5500 Akshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen. Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet. E Heroischer Schwung Heroischer Schwung E Kosten70 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite800 Akshan feuert einen Greifhaken in das Terrain und schwingt sich dann mit dem Seil nach vorn. Währenddessen schießt er wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner. Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert. R Wohlverdiente Strafe Wohlverdiente Strafe R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Reichweite2500 Akshan nimmt einen gegnerischen Champion ins Visier und beginnt damit, Kugeln zu laden. Bei der Ausführung feuert Akshan alle geladenen Kugeln ab und fügt dem ersten getroffenen Champion, Vasallen oder Gebäude Schaden basierend auf dem fehlenden Leben zu.

Max-Priorität

Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite.› Heroischer Schwung E Heroischer Schwung E Kosten70 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite800 Akshan feuert einen Greifhaken in das Terrain und schwingt sich dann mit dem Seil nach vorn. Währenddessen schießt er wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner. Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert.› Im Alleingang W Im Alleingang W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit18/14/10/6/2 Reichweite5500 Akshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen. Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet. 92.3% 58.3% 12

Erste 5 Punkte

Heroischer Schwung E Heroischer Schwung E Kosten70 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite800 Akshan feuert einen Greifhaken in das Terrain und schwingt sich dann mit dem Seil nach vorn. Währenddessen schießt er wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner. Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert. Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. Im Alleingang W Im Alleingang W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit18/14/10/6/2 Reichweite5500 Akshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen. Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet. Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. 46.2% 66.7% 6
Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. Heroischer Schwung E Heroischer Schwung E Kosten70 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite800 Akshan feuert einen Greifhaken in das Terrain und schwingt sich dann mit dem Seil nach vorn. Währenddessen schießt er wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner. Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert. Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. Im Alleingang W Im Alleingang W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit18/14/10/6/2 Reichweite5500 Akshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen. Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet. Bumerache Q Bumerache Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite850 Akshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite. 46.2% 50.0% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.