Lane
66.7% Siegrate
0.1% Pickrate
3.0% Banrate
2.42 KDA
1.8 CS/Min
375.8 Gold/Min
742.3 Schaden/Min
3 Spiele

Runenseite

44.9% 205 Champions
Dominanz
Elektrisieren 78.6% 45.5% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate78.6% Siegrate45.5% 235 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.3% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 3.4% 75.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate3.4% Siegrate75.0% 8 Spiele
Geschmack von Blut 94.5% 44.6% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate94.5% Siegrate44.6% 222 Spiele
Plötzlicher Einschlag 2.1% 40.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate2.1% Siegrate40.0% 5 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 9.8% 34.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate9.8% Siegrate34.8% 23 Spiele
Grässliche Mementos 88.1% 46.9% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate88.1% Siegrate46.9% 207 Spiele
Tiefes Auge 2.1% 40.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.1% Siegrate40.0% 5 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 0.9% 100.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate0.9% Siegrate100.0% 2 Spiele
Ultimativer Jäger 99.1% 45.1% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate99.1% Siegrate45.1% 233 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.5% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.5% Siegrate0.0% 3 Spiele
Manafluss 94.1% 45.6% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate94.1% Siegrate45.6% 193 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 73.7% 47.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate73.7% Siegrate47.0% 151 Spiele
Flinkheit 1.0% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.0% Siegrate50.0% 2 Spiele
Absoluter Fokus 1.5% 66.7% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate1.5% Siegrate66.7% 3 Spiele
Macht
Hitzewelle 23.4% 39.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate23.4% Siegrate39.6% 48 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 4.9% 30.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate4.9% Siegrate30.0% 10 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 6.4% 60.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate6.4% Siegrate60.0% 15 Spiele
Angriffstempo 93.2% 44.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.2% Siegrate44.7% 219 Spiele
Fähigkeitstempo 0.4% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.7% 46.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.7% Siegrate46.1% 232 Spiele
Lauftempo 0.9% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.9% Siegrate0.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.4% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 31.1% 46.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate31.1% Siegrate46.6% 73 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.1% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.1% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 66.8% 44.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate66.8% Siegrate44.6% 157 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. W Fuchsfeuer Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. E Bezaubern Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. R Geisterhast Geisterhast R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite450 Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.

Max-Priorität

Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.› Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.› Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. 95.7% 54.5% 22

Erste 5 Punkte

Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 71.4% 60.0% 20
Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 17.9% 40.0% 5
Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 10.7% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
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2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
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3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
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2. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube