Lane
66.7% Siegrate
0.1% Pickrate
3.2% Banrate
2.42 KDA
1.8 CS/Min
375.8 Gold/Min
742.3 Schaden/Min
3 Spiele

Runenseite

43.5% 168 Champions
Dominanz
Elektrisieren 76.3% 44.4% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate76.3% Siegrate44.4% 196 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.4% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 3.1% 66.7% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate3.1% Siegrate66.7% 6 Spiele
Geschmack von Blut 94.4% 43.8% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate94.4% Siegrate43.8% 185 Spiele
Plötzlicher Einschlag 2.6% 40.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate2.6% Siegrate40.0% 5 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 9.7% 36.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate9.7% Siegrate36.8% 19 Spiele
Grässliche Mementos 88.3% 45.1% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate88.3% Siegrate45.1% 173 Spiele
Tiefes Auge 2.0% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.0% Siegrate50.0% 4 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 1.0% 100.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 2 Spiele
Ultimativer Jäger 99.0% 43.8% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate99.0% Siegrate43.8% 194 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.8% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.8% Siegrate0.0% 3 Spiele
Manafluss 94.0% 44.9% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate94.0% Siegrate44.9% 158 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 73.2% 45.5% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate73.2% Siegrate45.5% 123 Spiele
Flinkheit 1.2% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Absoluter Fokus 1.8% 66.7% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate1.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Macht
Hitzewelle 22.6% 36.8% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate22.6% Siegrate36.8% 38 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 5.4% 22.2% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate5.4% Siegrate22.2% 9 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.6% 63.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.6% Siegrate63.6% 11 Spiele
Angriffstempo 93.9% 43.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.9% Siegrate43.5% 184 Spiele
Fähigkeitstempo 0.5% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.5% 45.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.5% Siegrate45.1% 193 Spiele
Lauftempo 1.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.5% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 32.7% 48.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate32.7% Siegrate48.4% 64 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.6% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.6% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 64.8% 41.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate64.8% Siegrate41.7% 127 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. W Fuchsfeuer Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. E Bezaubern Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. R Geisterhast Geisterhast R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite450 Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.

Max-Priorität

Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.› Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.› Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. 100.0% 47.4% 19

Erste 5 Punkte

Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 66.7% 50.0% 16
Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 20.8% 40.0% 5
Fuchsfeuer W Fuchsfeuer W Kosten30 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. Bezaubern E Bezaubern E Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Kugel der Täuschung Q Kugel der Täuschung Q Kosten55/65/75/85/95 Abklingzeit7 Reichweite970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. 12.5% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
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2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
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2. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
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2. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube