Singed

Singed

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Singed

1 Infernalische Verbindung Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 2.78 72.7% 88 11.2%+0.32
2 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.81 72.9% 48 6.1%+0.29
3 Tank-Maschine Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.14 61.4% 44 5.6%+0.20
4 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.05 57.9% 38 4.8%-0.06
5 Wäscheleine WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 2.74 76.3% 38 4.8%+0.03
6 Magisches Geschoss Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.43 54.3% 35 4.5%-0.09
7 Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt 2.85 66.7% 33 4.2%+0.26
8 Himmelskörper HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 3.09 59.4% 32 4.1%+0.09
9 Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon 3.32 48.4% 31 3.9%+0.04
10 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.21 64.3% 28 3.6%+0.08
11 Finale Form Finale Form 2.96 63.0% 27 3.4%+0.18
12 Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.33 62.5% 24 3.1%+0.13
13 Phänomenal bösartig Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.88 41.7% 24 3.1%-0.22
14 Schreckensbringer SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 2.83 70.8% 24 3.1%+0.38
15 Mittelpunkt des Universums Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des Universums Sterne umkreisen dich und fügen durchdrungenen Gegnern magischen Schaden zu. 2.91 72.7% 22 2.8%+0.06
16 Untergangsprophet UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.05 63.6% 22 2.8%+0.23
17 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.05 61.9% 21 2.7%+0.05
18 Beharrlichkeit BeharrlichkeitBeharrlichkeit Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst. 3.90 52.4% 21 2.7%-0.21
19 Verwünschung VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 2.94 66.7% 18 2.3%+0.12
20 Schongarer SchongarerSchongarer Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer endlos steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert. 3.11 72.2% 18 2.3%-0.02
21 Eiskalt EiskaltEiskalt Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 0. 3.24 64.7% 17 2.2%+0.11
22 Mut des Kolosses Mut des Kolosses 3.12 70.6% 17 2.2%+0.01
23 Magisches Mädchen Magisches MädchenMagisches Mädchen In jeder Runde fällt ein Stern herab. Wenn du ihn aufhebst, verwandelst du dich in ein mächtiges magisches Mädchen. Als magisches Mädchen lässt du Sterne auf dich und deine Gegner herabregnen, die magischen Schaden verursachen. 2.76 76.5% 17 2.2%+0.32
24 Reis und Huhn Reis und Huhn 3.06 68.8% 16 2.0%+0.24
25 Rastlose Regeneration Rastlose RegenerationRastlose Regeneration Während du dich bewegst, heilst du dich fortwährend. 3.38 62.5% 16 2.0%+0.12
26 Nicht verfolgen Nicht verfolgenNicht verfolgen Du erhältst „Geist“ und hinterlässt eine Spur aus giftigem Gas, die Gegnern bei Kontakt magischen Schaden zufügt. 3.47 53.3% 15 1.9%+0.01
27 Frostgeist FrostgeistFrostgeist Automatisches Beschwören hält alle 6.5 Sekunde(n) Gegner in der Nähe für 1.25 Sekunde(n) fest. 4.08 30.8% 13 1.7%-0.35
28 Quantenberechnung QuantenberechnungQuantenberechnung Du schlägst regelmäßig automatisch in einem Kreis um dich herum und verursachst normalen Schaden. Vom äußeren Rand getroffene Gegner werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich. 3.54 46.2% 13 1.7%-0.21
29 Peiniger PeinigerPeiniger Bewegungsunfähig machende oder hemmende Effekte belegen gegnerische Champions mit einer Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht (unbegrenzt steigerbar). 3.38 69.2% 13 1.7%+0.15
30 Verwundbarkeit VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.08 61.5% 13 1.7%+0.07

Gegenstände mit Singed

1 Liandrys Leid Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.22 59.8% 209 16.1%+0.03
2 Rylais Kristallzepter Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · Raureif · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %. 3.07 64.4% 149 11.5%+0.16
3 Kluftformer KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 2.76 71.4% 126 9.7%+0.24
4 Stiefel der Wendigkeit Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 500 70 Lauftempo · Verlangsamungen der Bewegung sind 40 % weniger effektiv. 3.75 40.4% 89 6.9%+0.17
5 Umhang des Pyromanen Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.03 64.9% 77 5.9%+0.11
6 Dämonische Umarmung Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.20 62.7% 59 4.6%+0.04
7 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 2.62 76.4% 55 4.2%+0.46
8 Runenschnitzer RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.35 53.1% 49 3.8%+0.02
9 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.76 52.2% 46 3.6%+0.10
10 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.17 67.5% 40 3.1%+0.17
11 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.36 79.5% 39 3.0%+0.39
12 Stab der Zeitalter Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 300 Mana · Zeitlos · Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf. · Ewigkeit · Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung). 3.17 57.1% 35 2.7%+0.11
13 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.59 76.5% 34 2.6%+0.40
14 #4010 #4010 3.32 61.8% 34 2.6%-0.21
15 Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2500 60 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Unheilvolle Glut · Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht. · Schwarzfeuer · Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke. 3.03 68.8% 32 2.5%+0.09
16 Geistergaloschen GeistergaloschenGeistergaloschen 500 70 Lauftempo · Mauerlauf (0 Sek.) · Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 300 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt. 3.38 59.4% 32 2.5%+0.62
17 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.17 65.5% 29 2.2%+0.05
18 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.85 70.4% 27 2.1%+0.14
19 Blitzableiter BlitzableiterBlitzableiter 2750 500 Leben · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · 20 Fähigkeitstempo · Blitz herbeirufen · Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der 0 plus 10 % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. · Wenn du vom Blitz getroffen wirst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. · Vollautomatisch · Deine automatisch aktivierten Fähigkeiten profitieren von deinem Fähigkeitstempo. · „Blitzanrufung“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. 3.00 60.0% 25 1.9%+0.08
20 Warmogs Rüstung Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 2750 1100 Leben · 4 % Lauftempo · Warmogs Herz · Erfordert 1350 zusätzliches Leben. · Stellt 0 Leben pro Sekunde wieder her. Wenn du innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde zusätzlich 0 Leben wieder her. 2.88 66.7% 24 1.9%+0.27
21 Mantel der Sternennacht Mantel der SternennachtMantel der Sternennacht 2750 300 Leben · 100 Magieresistenz · Grenzenlos wie die Sterne · Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). 3.48 56.5% 23 1.8%-0.17
22 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.14 61.9% 21 1.6%+0.04
23 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 3.48 52.4% 21 1.6%+0.34
24 Explosionskugel ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.65 50.0% 20 1.5%-0.24

Patch 26.17