
Verstärkungen mit Rumble
1
Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 3.15 59.6% 52 13.4%-0.01
2
Juwelenbesetzter Handschuh 2.94 71.4% 35 9.0%+0.14
3
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.64 64.0% 25 6.4%+0.49
4
ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 3.32 64.0% 25 6.4%-0.10
5
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.76 44.0% 25 6.4%-0.14
6
SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 3.18 54.5% 22 5.7%-0.08
7
ZauberhaftZauberhaft Du erhältst 60 Fähigkeitsstärke. 3.45 50.0% 22 5.7%-0.03
8
MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.36 54.5% 22 5.7%-0.02
9
Der Tapferste der TapferenDer Tapferste der Tapferen Erhöht die zukünftig angebotenen Augmentierungen um 1 Stufe. Wenn die Augmentierungen bereits prismatisch sind, erhältst du 750 zusätzliches Gold. 3.70 45.0% 20 5.1%+0.07
10
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.56 50.0% 16 4.1%-0.11
11
Unheilvoller Pakt 2.53 80.0% 15 3.9%+0.39
12
Quest: Wooglets HexenhaubeQuest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst Übergroßer Stab. Voraussetzung: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas. Belohnung: Du erhältst Wooglets Hexenhaube. 3.80 46.7% 15 3.9%-0.11
13
Finale Form 3.00 64.3% 14 3.6%+0.13
14
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 2.14 92.9% 14 3.6%+0.49
15
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 4.00 30.8% 13 3.3%-0.39
16
Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 2.67 75.0% 12 3.1%+0.22
17
VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.45 54.5% 11 2.8%-0.13
18
EiskaltEiskalt Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 0. 3.91 45.5% 11 2.8%-0.26
19
SchongarerSchongarer Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer endlos steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert. 3.00 70.0% 10 2.6%+0.04
20
Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte. 2.70 80.0% 10 2.6%+0.41
Gegenstände mit Rumble
1
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.28 56.9% 109 14.9%-0.01
2
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.17 58.3% 72 9.8%-0.01
3
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 3.84 42.9% 70 9.5%+0.07
4
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.18 58.2% 67 9.1%-0.03
5
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.36 45.2% 42 5.7%-0.11
6
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.29 54.3% 35 4.8%-0.03
7
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.15 55.9% 34 4.6%+0.05
8
KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 3.50 50.0% 34 4.6%-0.37
9
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 2500 80 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) 3.23 54.8% 31 4.2%-0.13
10
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.46 53.6% 28 3.8%-0.07
11
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.28 56.0% 25 3.4%-0.16
12
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 2.96 68.0% 25 3.4%+0.24
13
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.05 63.6% 22 3.0%-0.13
14
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 3.55 60.0% 20 2.7%-0.28
15
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.06 55.6% 18 2.5%+0.03
16
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 3.33 46.7% 15 2.0%-0.30
17
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 3.23 69.2% 13 1.8%-0.03
18
#4010 2.46 84.6% 13 1.8%+0.33
19
FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 2.23 84.6% 13 1.8%+0.56
20
BösartigkeitBösartigkeit 2500 70 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Hohn · Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. · Hassnebel · Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. 2.75 83.3% 12 1.6%+0.20
21
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.40 50.0% 10 1.4%-0.12
22
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2500 60 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Unheilvolle Glut · Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht. · Schwarzfeuer · Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke. 3.60 60.0% 10 1.4%-0.22
23
Blutrotes GeschenkBlutrotes Geschenk 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · Gönnerschaft · Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. 3.00 66.7% 9 1.2%+0.17
24
#3430 2.86 57.1% 7 1.0%+0.03
Beste Teamkameraden für Rumble
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17