Malphite

Malphite

Arena-Tierliste Patch 26.18
Build & Statistik

Verstärkungen mit Malphite

1 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.83 72.2% 18 18.2%+0.20
2 Tank-Maschine Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 2.80 60.0% 15 15.2%+0.32
3 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.14 57.1% 14 14.1%+0.03
4 Schwergewicht SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 2.64 72.7% 11 11.1%+0.25
5 Wäscheleine WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 2.55 72.7% 11 11.1%+0.18
6 Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 2.50 70.0% 10 10.1%+0.55
7 ADAPtieren ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 3.10 60.0% 10 10.1%+0.13
8 Zeit fürs Töten Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 2.30 90.0% 10 10.1%+0.38

Gegenstände mit Malphite

1 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.09 64.7% 34 11.7%+0.29
2 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.26 57.9% 19 6.6%-0.05
3 Bösartigkeit BösartigkeitBösartigkeit 2500 70 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Hohn · Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. · Hassnebel · Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. 3.17 61.1% 18 6.2%-0.01
4 Dornenpanzer DornenpanzerDornenpanzer 2500 300 Leben · 60 Rüstung · Dornen: · Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.00 70.6% 17 5.9%-0.02
5 Endlose Verzweiflung Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2500 350 Leben · 50 Rüstung · 10 Fähigkeitstempo · Qual · Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. 2.79 71.4% 14 4.8%+0.13
6 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.29 28.6% 14 4.8%-0.11
7 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.93 71.4% 14 4.8%0.00
8 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.71 50.0% 14 4.8%+0.07
9 Dunkelstahlkrallen DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 2.85 76.9% 13 4.5%+0.14
10 Zaubererschuhe ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.31 38.5% 13 4.5%-0.19
11 Singularitäts-Handschuh Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 2.23 84.6% 13 4.5%+0.56
12 Schild aus Vulkangestein Schild aus VulkangesteinSchild aus Vulkangestein 2750 300 Leben · 100 Rüstung · Unbeweglich wie die Erde · Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. 3.77 46.2% 13 4.5%-0.28
13 Schattenflamme SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.82 45.5% 11 3.8%-0.30
14 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.50 60.0% 10 3.4%-0.20
15 Dämonische Umarmung Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 4.00 33.3% 9 3.1%-0.30
16 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.56 44.4% 9 3.1%-0.14
17 Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2500 350 Leben · 40 Rüstung · 10 Fähigkeitstempo · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. 3.75 37.5% 8 2.8%-0.25
18 Explosionskugel ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 2.29 85.7% 7 2.4%+0.41
19 Leerenstab LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 3.14 71.4% 7 2.4%-0.06
20 Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers 2750 65 Rüstung · 65 Magieresistenz · 15 Fähigkeitstempo · 10 % Lauftempo · Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. 2.71 71.4% 7 2.4%+0.19
21 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.71 57.1% 7 2.4%+0.14
22 Sturmblitz SturmblitzSturmblitz 2500 90 Fähigkeitsstärke · 15 Magiedurchdringung · 4 % Lauftempo · Sturmjäger · Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. · Sturmbö · Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. 3.43 71.4% 7 2.4%-0.05
23 Kluftformer KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 2.67 83.3% 6 2.1%+0.14
24 Ludens Echo Ludens EchoLudens Echo 2500 85 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Echo · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. 4.33 33.3% 6 2.1%-0.27

Patch 26.18