
Verstärkungen mit Kennen
1
Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 3.09 54.5% 11 26.2%+0.01
2
Juwelenbesetzter Handschuh 3.74 36.8% 19 45.2%-0.40
3
MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.75 41.7% 12 28.6%-0.20
Gegenstände mit Kennen
1
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 2.33 66.7% 3 1.3%+0.37
2
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 2.71 57.1% 7 3.0%+0.18
3
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.91 63.6% 11 4.7%-0.05
4
GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.12 50.0% 16 6.9%+0.04
5
SturmblitzSturmblitz 2500 90 Fähigkeitsstärke · 15 Magiedurchdringung · 4 % Lauftempo · Sturmjäger · Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. · Sturmbö · Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. 3.14 57.1% 7 3.0%+0.03
6
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.18 54.5% 11 4.7%+0.05
7
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.20 55.0% 20 8.6%+0.02
8
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.20 60.0% 10 4.3%-0.03
9
BösartigkeitBösartigkeit 2500 70 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Hohn · Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. · Hassnebel · Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. 3.25 75.0% 4 1.7%-0.04
10
#4015 3.25 75.0% 4 1.7%-0.07
11
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.33 66.7% 3 1.3%-0.04
12
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.44 55.6% 9 3.9%-0.07
13
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 2500 80 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) 3.50 56.2% 16 6.9%-0.32
14
EnthaupterEnthaupter 2750 80 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 8 % Lauftempo · Angriffe und Grundfähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung erhältst du Schaden und Fähigkeitstempo für deine Ult. 3.50 50.0% 4 1.7%-0.05
15
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 3.60 40.0% 5 2.2%-0.11
16
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.64 48.0% 25 10.8%-0.34
17
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.89 44.4% 9 3.9%-0.32
18
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.00 30.8% 26 11.2%-0.05
19
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 4.00 41.7% 12 5.2%-0.40
20
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 4.00 28.6% 7 3.0%-0.25
21
Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 4.00 25.0% 4 1.7%-0.20
22
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2500 95 Fähigkeitsstärke · 400 Leben · 10 Fähigkeitstempo · Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die Schaden verursachen. 4.14 42.9% 7 3.0%-0.13
23
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 4.20 40.0% 5 2.2%-0.40
24
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 4.29 14.3% 7 3.0%-0.60
Beste Teamkameraden für Kennen
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.20