Zed

Zed

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Zed

1 Finale Form Finale Form 2.47 78.9% 19 4.0%+0.48
2 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 2.65 73.9% 23 4.8%+0.24
3 Erdschneise ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 2.70 66.7% 30 6.2%+0.26
4 Zock-Schmiede Zock-SchmiedeZock-Schmiede Du erhältst +1000 Gold und verringerst den Preis aller Schmieden. Prismatische Schmieden: -1500Gold Legendäre Schmieden: -750Gold Werte-Schmieden: -250Gold Durch Schmieden erworbene Gegenstände bringen beim Verkauf -500 Gold weniger ein. 2.80 60.0% 10 2.1%+0.17
5 Klingenwalzer KlingenwalzerKlingenwalzer Du erhältst den Beschwörerzauber Klingenwalzer. Mit Klingenwalzer kannst du nicht anvisiert werden, während du auf Gegner zuspringst und ihnen 6-mal Schaden zufügst. 2.95 68.4% 19 4.0%+0.20
6 Zeit fürs Töten Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 2.98 62.5% 56 11.6%+0.08
7 Verwundbarkeit VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.00 53.8% 13 2.7%+0.12
8 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.09 60.5% 43 8.9%+0.02
9 Glaskanone Glaskanone 3.17 56.5% 23 4.8%-0.04
10 Clown-Hochschule Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 3.17 60.0% 40 8.3%-0.18
11 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.23 46.2% 13 2.7%+0.12
12 Sammler aufwerten Sammler aufwerten 3.24 52.9% 17 3.5%+0.14
13 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.27 52.9% 51 10.6%+0.10
14 Auftragsmörder AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 3.29 41.2% 17 3.5%+0.04
15 Höllendrachenseele HöllendrachenseeleHöllendrachenseele Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst. 3.36 54.5% 11 2.3%+0.02
16 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.59 44.4% 27 5.6%-0.18
17 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.62 42.9% 21 4.4%-0.20
18 Brutalisierer BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.63 44.4% 27 5.6%-0.12
19 Kombo-Meister Kombo-MeisterKombo-Meister Du erhältst die Schlüsselrunen Elektrisieren und Phasenrausch. 3.64 54.5% 11 2.3%-0.11
20 Werte über Werte! Werte über Werte!Werte über Werte! Du erhältst 3  Werte-Schmieden! 3.90 30.0% 10 2.1%-0.18

Gegenstände mit Zed

1 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 2.36 77.3% 22 2.6%+0.59
2 Giftzahn der Schlange Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 55 Angriffsschaden · 19 Tödlichkeitsfaktor · Schildräuber · Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert. · Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. 2.45 75.8% 33 3.9%+0.13
3 Seryldas Bitterkeit Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 2500 50 Angriffsschaden · 45 % Rüstungsdurchdringung · 15 Fähigkeitstempo · Bitterkalt · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 60 % Leben 1 Sekunde lang um 50 %. 2.64 67.3% 55 6.4%+0.13
4 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 2.66 68.2% 44 5.1%+0.60
5 Axiombogen AxiombogenAxiombogen 2500 45 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Apophthegma · Deine ultimative Fähigkeit verursacht 20 % erhöhten Schaden. 2.69 66.7% 36 4.2%+0.19
6 Saum der Nacht Saum der NachtSaum der Nacht 2500 45 Angriffsschaden · 14 Tödlichkeitsfaktor · 375 Leben · Annullieren (0 Sek.) · Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist. 2.90 67.7% 31 3.6%-0.03
7 Gelegenheit GelegenheitGelegenheit 2500 50 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · Vorbereitung · Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast. · Rettungsaktion · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo. 2.92 58.3% 12 1.4%+0.13
8 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.00 62.5% 16 1.9%+0.14
9 #4017 #4017 3.03 61.6% 73 8.5%0.00
10 Fleischfresser FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.07 64.3% 14 1.6%+0.10
11 Klaue des Meuchlers Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 3.12 53.1% 49 5.7%+0.29
12 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.15 53.8% 13 1.5%-0.01
13 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.18 54.5% 11 1.3%-0.02
14 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.25 55.1% 89 10.4%-0.07
15 Kinkou-Jitte Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.25 50.0% 16 1.9%+0.19
16 Voltaisches Zykloschwert Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 3.29 57.3% 117 13.7%-0.11
17 Königsmord KönigsmordKönigsmord 2750 60 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · 8 % Lauftempo · Die Herrschaft beenden · Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 15 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. 3.37 47.1% 51 6.0%-0.02
18 Überheblichkeit ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2500 50 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 10 Fähigkeitstempo · Eminenz · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 15 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 2 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. 3.38 43.8% 16 1.9%-0.09
19 Eklipse EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 3.38 53.8% 13 1.5%+0.01
20 Unersättliche Beinschienen Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.53 46.7% 15 1.8%+0.12
21 Youmus Geistklinge Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2500 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 4 % Lauftempo · Heimsuchen · Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. · AKTIV (0 Sek.) · Geisterschritt · Erhalte Lauftempo und Geist. 3.69 53.8% 13 1.5%-0.26
22 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.71 35.5% 31 3.6%-0.47
23 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.75 45.0% 20 2.3%-0.32
24 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.20 33.8% 65 7.6%-0.19

Patch 26.17