Kalista

Kalista

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Kalista

1 Erdschneise ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 2.64 85.7% 14 4.0%+0.21
2 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 2.75 72.2% 36 10.3%+0.22
3 Sinfonie des Krieges Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 2.94 62.5% 16 4.6%+0.10
4 Mut des Gesetzlosen Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.04 66.7% 27 7.7%+0.21
5 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.07 57.1% 14 4.0%+0.15
6 Mach sie platt! Mach sie platt!Mach sie platt! Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich  magischen Schaden. 3.12 50.0% 16 4.6%+0.05
7 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 3.20 60.0% 20 5.7%-0.05
8 Feuerbrand FeuerbrandFeuerbrand Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht. 3.24 52.4% 21 6.0%-0.06
9 Flink FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.28 55.6% 18 5.1%+0.04
10 Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffenVom Blitz getroffen Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo. Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du  magischen Schaden zusätzlich bei Treffern. 3.32 53.7% 41 11.7%+0.07
11 Schattenläufer SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.33 50.0% 12 3.4%+0.02
12 Doppelt und dreifach Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.57 52.4% 21 6.0%-0.18
13 Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus 3.61 43.5% 23 6.6%-0.07
14 Stepptänzer StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.67 45.0% 40 11.4%-0.32
15 Berührung des Todes Berührung des TodesBerührung des Todes Wenn du gegnerische Champions angreifst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht und verursachst zusätzlichen magischen Schaden, der von deiner Verfluchten Macht abhängt. 3.90 30.0% 10 2.8%-0.14
16 Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr 3.92 25.0% 12 3.4%-0.29
17 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 4.20 40.0% 10 2.8%-0.43

Gegenstände mit Kalista

1 Blutdürster BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 2.50 70.0% 10 1.7%+0.29
2 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.57 85.7% 7 1.2%+0.12
3 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 2.86 71.4% 7 1.2%+0.14
4 Terminus TerminusTerminus 2500 30 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · Schatten · Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. · Kontrast · Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: · Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . · Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 8 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 2.95 65.9% 41 6.8%+0.08
5 Phantomtänzer PhantomtänzerPhantomtänzer 2500 65 % Angriffstempo · 10 % Lauftempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Geisterhafter Walzer · Du erhältst Geist. 3.00 62.5% 8 1.3%+0.13
6 Dunkelstahlkrallen DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 3.12 60.0% 25 4.1%+0.06
7 Tribut des Sensenmanns Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.17 56.6% 53 8.8%+0.07
8 Ende der Weisheit Ende der WeisheitEnde der Weisheit 2500 50 % Angriffstempo · 45 Magieresistenz · 20 % Zähigkeit · Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen bei Treffern magischen Schaden und gewähren Lauftempo. 3.18 58.8% 17 2.8%-0.05
9 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.20 70.0% 10 1.7%-0.02
10 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 3.20 50.0% 10 1.7%-0.11
11 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.26 59.3% 27 4.5%+0.08
12 Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.44 50.0% 72 11.9%-0.15
13 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.45 54.5% 11 1.8%-0.20
14 Guinsoos Wutklinge Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.49 51.4% 74 12.3%-0.22
15 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.50 37.5% 8 1.3%-0.14
16 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.53 46.7% 15 2.5%+0.19
17 Häcksler HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.56 44.0% 25 4.1%-0.18
18 Runaans Wirbelsturm Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2500 45 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Zorn des Windes · Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen bei Treffern Treffereffekte aus und können kritisch treffen. · Gegenstand ist nur für Fernkampf-Champions. 3.62 41.4% 29 4.8%-0.30
19 Hexblitz-Begleiter Hexblitz-BegleiterHexblitz-Begleiter 2750 70 Angriffsschaden · 50 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Deckungsfeuer · Alle 10 Sekunden feuert Automatisches Beschwören einen Bolzen auf ein Ziel in der Nähe, der 0 normalen Schaden verursacht und bei Treffern-Effekte auslöst. · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Entladen · Deine aufgeladenen Angriffe lösen die Effekte von Automatisches Beschwören aus. 3.75 50.0% 12 2.0%-0.19
20 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.80 30.0% 10 1.7%-0.19
21 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.85 40.2% 82 13.6%+0.11
22 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 4.18 36.4% 11 1.8%-0.48
23 Krakenbezwinger KrakenbezwingerKrakenbezwinger 2500 50 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 7 % Lauftempo · Mit voller Kraft · Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert. 4.19 23.1% 26 4.3%-0.51
24 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 4.29 21.4% 14 2.3%-0.61

Patch 26.17