Fiora

Fiora

Arena-Tierliste Patch 26.20
Build & Statistik

Verstärkungen mit Fiora

1 Erdschneise ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 2.45 75.0% 20 16.3%+0.36
2 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 2.73 66.7% 15 12.2%+0.24
3 Mut des Gesetzlosen Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 2.75 71.4% 28 22.8%+0.43
4 Dämonentanz DämonentanzDämonentanz Du erhältst die Schlüsselrunen Leichtfüßigkeit und Umklammerung der Untoten. 3.10 60.0% 10 8.1%+0.20
5 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.20 56.0% 25 20.3%+0.14
6 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.21 42.9% 14 11.4%+0.04
7 Schattenläufer SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.55 54.5% 11 8.9%-0.07

Gegenstände mit Fiora

1 Mondstaub-Zauberklinge Mondstaub-ZauberklingeMondstaub-Zauberklinge 2750 85 Fähigkeitsstärke · 400 Leben · 30 % Zähigkeit · Erbarmungslos: · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Timer für normale Angriffe zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe. · Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten, die keine Sprints oder Sprünge sind, um 0.5 Sekunden verringert. 2.00 85.7% 7 2.2%+0.51
2 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 2.25 91.7% 12 3.8%+0.56
3 Blutgier BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 2.25 87.5% 8 2.5%+0.51
4 Endloser Hunger Endloser HungerEndloser Hunger 2500 60 Angriffsschaden · 5 % Omnivampir · 20 % Zähigkeit · Hunger · Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. · Fraß · Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir. 2.27 81.8% 22 6.9%+0.56
5 Speer von Shojin Speer von ShojinSpeer von Shojin 2500 40 Angriffsschaden · 350 Leben · Drachenwucht · Du erhältst 25 Fähigkeitstempo. · Fokussierter Wille · Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar). 2.36 90.9% 11 3.5%+0.45
6 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.42 75.0% 12 3.8%+0.35
7 Chempunk-Kettenschwert Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert 2500 45 Angriffsschaden · 450 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Zerhäckseln · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.43 85.7% 7 2.2%+0.22
8 Gespaltener Himmel Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · 10 Fähigkeitstempo · Lichtschild-Schlag · Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. 2.83 66.7% 6 1.9%+0.15
9 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.86 71.4% 7 2.2%+0.13
10 Trugbildklinge TrugbildklingeTrugbildklinge 2750 65 adaptive Kraft · 60 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Verschwimmen · bei Treffern verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Sprint- und Sprungfähigkeiten um 20 % (für ultimative Fähigkeiten verringert auf 5 %). 2.89 55.6% 9 2.8%+0.26
11 Tanz des Todes Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 2.96 64.3% 28 8.8%+0.09
12 Gefräßige Hydra Gefräßige HydraGefräßige Hydra 2500 70 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · 15 % Lebensraub · Spalten: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu. Aktivieren, um Gegner in der Nähe zu treffen. · Gefräßige Sichel · Füge Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. · Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden. 3.02 62.8% 43 13.6%+0.24
13 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.11 66.7% 9 2.8%+0.40
14 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.14 54.5% 22 6.9%+0.01
15 Stärke der Dreieinigkeit Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 2500 40 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 375 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. · Zügig · Normale Angriffe gewähren Lauftempo. 3.20 60.0% 20 6.3%+0.28
16 Kinkou-Jitte Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.40 50.0% 20 6.3%+0.01
17 Eklipse EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 3.62 38.5% 13 4.1%-0.07
18 Fleischfresser FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.62 50.0% 8 2.5%-0.16
19 Unersättliche Beinschienen Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.67 42.9% 21 6.6%+0.07
20 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.67 66.7% 6 1.9%-0.15
21 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.80 40.0% 5 1.6%-0.26
22 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 3.80 40.0% 5 1.6%+0.06
23 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 4.00 40.0% 10 3.2%0.00
24 Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 4.00 33.3% 6 1.9%-0.29

Patch 26.20