
Verstärkungen mit Fizz
1
ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 2.24 82.4% 17 4.4%+0.55
2
SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 2.56 68.8% 16 4.1%+0.30
3
Quest: Wooglets HexenhaubeQuest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst Übergroßer Stab. Voraussetzung: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas. Belohnung: Du erhältst Wooglets Hexenhaube. 2.79 71.4% 14 3.6%+0.45
4
UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 2.87 63.0% 54 14.0%+0.39
5
HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 2.87 67.7% 31 8.0%+0.21
6
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.90 70.0% 20 5.2%+0.30
7
Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 2.91 63.6% 11 2.8%+0.12
8
Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 3.07 50.0% 14 3.6%+0.01
9
SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.09 54.5% 11 2.8%+0.17
10
MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.10 59.5% 42 10.9%+0.18
11
Juwelenbesetzter Handschuh 3.17 61.1% 36 9.3%-0.04
12
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.20 80.0% 10 2.6%+0.06
13
AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 3.23 61.5% 13 3.4%+0.06
14
ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 3.25 53.1% 32 8.3%-0.16
15
Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.25 56.2% 16 4.1%+0.04
16
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.29 54.2% 24 6.2%+0.20
17
ZauberhaftZauberhaft Du erhältst 60 Fähigkeitsstärke. 3.36 57.1% 14 3.6%+0.02
18
AusplündernAusplündern Wenn du in der Nähe eines Gegners sprintest oder dich teleportierst, erhältst du Verfluchte Macht. Erhöht dein Lauftempo basierend auf deiner Verfluchten Macht. 3.58 41.7% 12 3.1%-0.05
Gegenstände mit Fizz
1
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.00 93.8% 16 2.4%+0.53
2
SturmblitzSturmblitz 2500 90 Fähigkeitsstärke · 15 Magiedurchdringung · 4 % Lauftempo · Sturmjäger · Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. · Sturmbö · Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. 2.47 80.0% 15 2.2%+0.40
3
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 2.50 83.3% 18 2.7%+0.42
4
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.52 75.9% 29 4.3%+0.21
5
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 2.69 75.0% 16 2.4%+0.23
6
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 2.93 71.4% 14 2.1%+0.16
7
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.95 71.4% 21 3.1%+0.09
8
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 2.97 59.3% 86 12.9%+0.18
9
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 2.98 61.7% 47 7.0%+0.16
10
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.00 65.2% 23 3.4%+0.14
11
Fluch des LichsFluch des Lichs 2500 80 Fähigkeitsstärke · 10 % Lauftempo · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. 3.02 61.9% 63 9.4%+0.20
12
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.08 65.4% 26 3.9%+0.16
13
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.12 64.7% 17 2.5%+0.09
14
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 2500 80 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) 3.12 52.0% 25 3.7%-0.04
15
Mondstaub-ZauberklingeMondstaub-Zauberklinge 2750 85 Fähigkeitsstärke · 400 Leben · 30 % Zähigkeit · Erbarmungslos: · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Timer für normale Angriffe zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe. · Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten, die keine Sprints oder Sprünge sind, um 0.5 Sekunden verringert. 3.22 56.5% 23 3.4%+0.08
16
TrugbildklingeTrugbildklinge 2750 65 adaptive Kraft · 60 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Verschwimmen · bei Treffern verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Sprint- und Sprungfähigkeiten um 20 % (für ultimative Fähigkeiten verringert auf 5 %). 3.32 63.2% 19 2.8%+0.11
17
FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.33 50.0% 12 1.8%-0.05
18
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.35 55.8% 43 6.4%0.00
19
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.36 54.5% 33 4.9%-0.13
20
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.44 55.6% 18 2.7%+0.34
21
Krone der gefallenen KöniginKrone der gefallenen Königin 2750 85 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Schutz · Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 90 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.25 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.). · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird. 3.50 50.0% 14 2.1%-0.05
22
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.50 41.7% 12 1.8%-0.19
23
Ludens EchoLudens Echo 2500 85 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Echo · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. 3.58 42.1% 19 2.8%-0.07
24
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 3.92 35.6% 59 8.8%0.00
Beste Teamkameraden für Fizz
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17