Скейлинг чемпионов и сила в поздней игре

Патч 26.20 ТОП Emerald+

Самые сильные чемпионы поздней игры сейчас: Олаф, Ургот, Владимир. Самые сильные в ранней игре: Ирелия, Мальфит, Шен.

Как меняется процент побед каждого чемпиона по мере того, как игра затягивается. Колонка скейлинга это наклон такой прямой: сколько процентных пунктов процент побед набирает каждые 10 минут.

Линия

Лучший скейлинг

Процент побед растёт сильнее всего, когда игра затягивается.

пункты / 10 мин

Должен закрывать рано

Процент побед падает сильнее всего, когда игра затягивается.

пункты / 10 мин

Сильнейшая поздняя игра

Самый высокий процент побед в играх, дошедших до 35 минуты.

Сильнейшая ранняя игра

Самый высокий процент побед в играх, закончившихся до 25 минуты.

50 чемпионов
Вейн 457 47.5% 37.2% 50.0%+12.84+4.14 Кейл 608 52.8% 45.6% 53.9%+8.33+3.11 Орн 1.172 51.0% 44.7% 54.3%+9.67+3.04 Йорик 674 47.5% 45.9% 57.6%+11.71+2.99 Тимо 1.023 53.7% 49.8% 57.6%+7.82+2.44 Заахен 738 48.0% 41.9% 50.0%+8.15+2.14 Владимир 484 49.8% 46.2% 59.2%+13.03+2.07 Рамбл 602 53.2% 48.6% 51.8%+3.22+2.01 Ясуо 900 51.4% 50.4% 56.8%+6.44+1.94 Сион 876 50.7% 47.6% 51.9%+4.35+1.70 Доктор Мундо 870 51.8% 48.3% 59.8%+11.44+1.63 Чо'Гат 835 51.5% 47.6% 52.8%+5.16+1.62 Трандл 352 47.4% 42.2% 53.8%+11.64+1.62 Гвен 781 50.7% 48.1% 57.7%+9.54+1.55 Гнар 1.067 48.4% 48.0% 55.3%+7.26+1.41 Гарен 1.471 50.4% 49.9% 55.9%+6.06+1.40 Варус 322 50.0% 45.0% 55.6%+10.51+1.28 Ренектон 1.458 47.8% 44.7% 48.4%+3.72+1.13 Таам Кенч 377 52.0% 50.5% 66.0%+15.51+1.03 Дариус 1.461 48.0% 47.1% 48.6%+1.47+0.93 Сетт 1.268 49.8% 47.5% 47.1%-0.44+0.85 Анивия 308 51.6% 51.3% 50.0%-1.26+0.65 Сайлас 335 49.3% 50.4% 56.0%+5.57+0.57 Синджед 723 52.6% 55.0% 54.7%-0.30+0.49 Ривен 731 49.7% 44.9% 47.0%+2.12+0.48 Насус 1.018 46.7% 44.1% 50.0%+5.93+0.32 Кеннен 717 48.0% 46.7% 52.1%+5.33+0.05 Олаф 1.056 49.4% 48.9% 56.6%+7.68-0.04 Пантеон 923 52.1% 51.1% 50.5%-0.65-0.11 Камилла 1.577 49.5% 49.8% 46.0%-3.77-0.24 Мальфит 1.855 51.8% 54.5% 52.1%-2.35-0.36 Ёнэ 2.325 50.9% 51.6% 47.5%-4.02-0.43 Фиора 1.623 51.8% 52.3% 52.1%-0.22-0.45 Мордекайзер 1.351 48.6% 49.9% 47.6%-2.28-0.59 Амбесса 1.333 49.5% 51.9% 47.3%-4.62-1.12 Грагас 909 52.5% 52.6% 51.4%-1.20-1.15 Гангпланк 1.431 50.5% 50.4% 47.1%-3.34-1.18 Ургот 800 50.9% 53.3% 47.0%-6.30-1.22 Атрокс 1.613 48.7% 49.7% 46.2%-3.52-1.37 Джакс 1.786 50.2% 51.9% 47.9%-4.02-1.43 Варвик 398 53.0% 57.4% 53.8%-3.55-1.75 Триндамир 805 49.6% 51.9% 48.5%-3.36-2.08 Клед 492 50.6% 54.4% 43.4%-10.99-2.22 Шен 1.129 54.1% 55.2% 51.3%-3.94-2.37 Акали 721 50.3% 55.7% 51.2%-4.54-2.38 К'Санте 1.336 47.1% 51.3% 42.8%-8.51-2.46 Волибир 968 45.5% 50.5% 42.1%-8.48-2.50 Иллаой 610 48.4% 54.6% 44.4%-10.15-2.58 Джейс 1.821 48.1% 53.1% 41.4%-11.62-3.72 Ирелия 1.362 50.7% 57.6% 45.6%-11.97-4.28

Как это измеряется

К проценту побед каждого чемпиона поминутно подгоняется взвешенная прямая, а наклон показывается в пунктах на 10 минут. База ровно 50% в каждой минуте, потому что каждая игра записывает пять победителей и пять проигравших в один и тот же диапазон длительности. Рано означает игры, закончившиеся до 25 минуты, поздно означает игры, дошедшие до 35 минуты.

Сжатие измерено, а не выбрано. По перечисленным здесь чемпионам наблюдаемый разброс наклонов составляет 4.00 пункта, из них 2.87 это чистый шум измерения, остаётся реальный разброс 2.79 пункта. Каждый наклон стягивается к нулю пропорционально собственной выборке, чтобы маленькая выборка не поднялась в начало списка.

Проверено 50 чемпионов, 2 из них проходят три стандартные ошибки. Значения ниже печатаются бледно: при таком числе чемпионов правило двух сигм дало бы около восьми ложных срабатываний просто по случайности.

Длительность игры это результат, а не настройка. Чемпион, который выигрывает рано, заканчивает такие игры рано, значит большинство его долгих игр это игры, которые он уже проигрывал. Поэтому кривая измеряет и умение закрывать: поздняя колонка отвечает на вопрос "что будет, если я дойду на этом чемпионе до 35 минуты", а не "насколько он силён на 35 минуте".

Уровень 1 и сила на линии здесь не измеряются. Ранняя колонка описывает целые игры, которые быстро закончились, а не первые минуты; цифры по линиям есть на странице counters каждого чемпиона.