Rota
59.8% Vitórias
2.1% Taxa de escolha
2.8% Taxa de banimento
3.23 KDA
7.8 CS/min
464.6 Ouro/min
906.0 Dano/min
92 Partidas

Página de runas

53.2% 62 campeões
Dominação
Eletrocutar 41.3% 52.1% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha41.3% Vitórias52.1% 71 partidas
Colheita Sombria 12.2% 61.9% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha12.2% Vitórias61.9% 21 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 97.2% 53.6% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.2% Vitórias53.6% 69 partidas
Gosto de Sangue 2.8% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.8% Vitórias0.0% 2 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 78.9% 55.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha78.9% Vitórias55.4% 56 partidas
Lembranças Aterrorizantes 16.9% 50.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha16.9% Vitórias50.0% 12 partidas
Sentinela Profunda 4.2% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha4.2% Vitórias0.0% 3 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 67.6% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha67.6% Vitórias50.0% 48 partidas
Caça Incansável 4.2% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.2% Vitórias0.0% 3 partidas
Caça Suprema 28.2% 65.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha28.2% Vitórias65.0% 20 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 1.6% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 98.4% 54.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.4% Vitórias54.1% 61 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 3.2% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 96.8% 55.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha96.8% Vitórias55.0% 60 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 38.0% 55.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha38.0% Vitórias55.6% 27 partidas
Velocidade de Ataque 1.4% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 60.6% 51.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha60.6% Vitórias51.2% 43 partidas
Flex
Força Adaptativa 85.9% 52.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.9% Vitórias52.5% 61 partidas
Velocidade de Movimento 12.7% 55.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha12.7% Vitórias55.6% 9 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 39.4% 60.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha39.4% Vitórias60.7% 28 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.4% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 59.2% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha59.2% Vitórias47.6% 42 partidas

Ordem de habilidades

Q Farpas Mortais Farpas Mortais Q Custo55 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes. W Crescimento Desenfreado Crescimento Desenfreado W Alcance850 Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado. E Pântano das Raízes Pântano das Raízes E Custo70/75/80/85/90 Recarga11 Alcance1100 Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo. R Espinhos Sufocantes Espinhos Sufocantes R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance700 Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.

Prioridade de evolução

Farpas Mortais Q Farpas Mortais Q Custo55 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.› Pântano das Raízes E Pântano das Raízes E Custo70/75/80/85/90 Recarga11 Alcance1100 Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.› Crescimento Desenfreado W Crescimento Desenfreado W Alcance850 Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado. 70.0% 28.6% 7

Primeiros 5 pontos

Farpas Mortais Q Farpas Mortais Q Custo55 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes. Crescimento Desenfreado W Crescimento Desenfreado W Alcance850 Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado. Pântano das Raízes E Pântano das Raízes E Custo70/75/80/85/90 Recarga11 Alcance1100 Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo. Farpas Mortais Q Farpas Mortais Q Custo55 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes. Farpas Mortais Q Farpas Mortais Q Custo55 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes. 72.7% 25.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 28.6% 7 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 14.3% 7 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 25.0% 4 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 28.6% 7 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 14.3% 7 partidas
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2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 28.6% 7 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 14.3% 7 partidas
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2º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 0.0% 1 partidas
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3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Yone 58.6% -2.0 14

BOT

WR Δ n
Jhin 60.2% +1.0 14
Yunara 61.1% +0.5 11

SUP

WR Δ n
Nautilus 58.7% -2.4 11

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Todos os confrontos →