Rota

Em Top, Zoe vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Teemo neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zoe 100.0% Ajustada: 50.0% Média do campeão: 48.7% Diferença: +1.3
+0.6 Vantagem do confronto Partidas: 1
Teemo 0.0% Ajustada: 50.2% Média do campeão: 51.4% Diferença: -1.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zoe: positivo significa que Zoe está na frente.

Zoe Partidas
Diferença de ouro no fim -1193 1
Diferença de CS no fim +28.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre +6.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 34.7 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zoe no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.5% 358
52.5% 118
48.6% 35

Feitiços de invocador

53.3% 610
48.5% 33

Itens

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.54.3% 455
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 55.7% 325
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.54.4% 263
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.52.1% 165
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.54.4% 158
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.53.1% 145

Ordem de habilidades

Q Estrela Desviada! Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. W Roubo Arcano Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. E Bolha do Soninho Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. R Salto Dimensional Salto Dimensional R Custo40 Recarga11/8/5 Alcance575 Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

Prioridade de evolução

Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. 97.6% 58.5% 41

Primeiros 5 pontos

Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 75.6% 50.0% 34
Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 13.3% 83.3% 6
Bolha do Soninho E Bolha do Soninho E Custo80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance800 Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Roubo Arcano W Roubo Arcano W Recarga0.25 Alcance3000 Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. Estrela Desviada! Q Estrela Desviada! Q Custo40/45/50/55/60 Recarga8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta. 11.1% 40.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.