Rota

Em ADC, Ziggs vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Zeri neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: ADC. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Ziggs 100.0% Ajustada: 49.9% Média do campeão: 48.6% Diferença: +1.3
+1.0 Vantagem do confronto Partidas: 1
Zeri 0.0% Ajustada: 51.4% Média do campeão: 52.7% Diferença: -1.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Ziggs: positivo significa que Ziggs está na frente.

Ziggs Partidas
Diferença de ouro no fim +2635 1
Diferença de CS no fim -28.0 1
Diferença de abates solo +1.00 1
Diferença de placas de torre +11.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 28.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ziggs no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.4% 21
41.2% 17
33.3% 3

Feitiços de invocador

47.6% 42
100.0% 1

Itens

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.50.0% 36
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.51.4% 35
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.41.7% 24
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 9
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 55.6% 9
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.50.0% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.