Rota

Em Mid, Zaahen vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Zed neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zaahen 0.0% Ajustada: 39.0% Média do campeão: 40.0% Diferença: -1.0
-0.7 Vantagem do confronto Partidas: 1
Zed 100.0% Ajustada: 50.4% Média do campeão: 49.1% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zaahen: positivo significa que Zaahen está na frente.

Zaahen Partidas
Diferença de ouro no fim -2992 1
Diferença de CS no fim +12.0 1
Diferença de abates solo -1.00 1
Diferença de placas de torre -10.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 27.2 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zaahen no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

51.9% 79
65.9% 41
47.6% 21

Feitiços de invocador

44.8% 87
64.5% 62

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.50.0% 4
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.33.3% 3
QuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.33.3% 3
Caminho ImortalCaminho Imortal 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Hoje e SempreEnquanto está com mais da metade da Vida, causa 4% de dano aumentado.Enquanto está com menos da metade da Vida, recebe mais 12% de cura, Escudo e Regeneração.50.0% 2
Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.0.0% 1
Hidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.100.0% 1

Ordem de habilidades

Q A Glaive Darkin A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. W Temível Retorno Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. E Ímpeto Áureo Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. R Desfecho Fatídico Desfecho Fatídico R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance600 Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.

Prioridade de evolução

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.› Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.› Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. 100.0% 46.7% 15

Primeiros 5 pontos

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 61.1% 36.4% 11
Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 33.3% 83.3% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.