Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
6.2% Taxa de banimento
2.78 KDA
1.6 CS/min
281.0 Ouro/min
337.0 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

50.1% 1600 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 87.9% 49.4% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha87.9% Vitórias49.4% 2019 partidas
Cometa Arcano 10.6% 47.1% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha10.6% Vitórias47.1% 244 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.1% 66.7% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 19.0% 50.8% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha19.0% Vitórias50.8% 384 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 80.8% 49.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha80.8% Vitórias49.2% 1632 partidas
Manto de Nimbus 0.1% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 3 partidas
Excelência
Transcendência 97.2% 49.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.2% Vitórias49.4% 1963 partidas
Celeridade 0.2% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 5 partidas
Foco Absoluto 2.5% 54.9% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.5% Vitórias54.9% 51 partidas
Poder
Chamuscar 86.2% 49.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha86.2% Vitórias49.9% 1741 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 13.8% 46.4% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha13.8% Vitórias46.4% 278 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 98.8% 50.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.8% Vitórias50.3% 1581 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 0.1% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 0.1% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Osso Revestido 1.0% 25.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha1.0% Vitórias25.0% 16 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 99.9% 50.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.9% Vitórias50.1% 1599 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 21.5% 46.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha21.5% Vitórias46.7% 435 partidas
Velocidade de Ataque 0.2% 40.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 78.2% 50.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha78.2% Vitórias50.2% 1579 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.5% 49.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.5% Vitórias49.5% 2008 partidas
Velocidade de Movimento 0.3% 42.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.3% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 20.2% 49.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.2% Vitórias49.6% 407 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 61.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias61.9% 21 partidas
Escalamento de Vida 78.8% 49.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.8% Vitórias49.2% 1591 partidas

Ordem de habilidades

Q Projétil Errante Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. W Você e Eu! Você e Eu! W Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado. E Frenética Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. R Capítulo Final Capítulo Final R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance1100 Yuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.

Prioridade de evolução

Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Você e Eu! W Você e Eu! W Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado. 56.0% 58.5% 65
Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Você e Eu! W Você e Eu! W Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado. 44.0% 64.7% 51

Primeiros 5 pontos

Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. 51.3% 56.8% 81
Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. 25.9% 43.9% 41
Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Frenética E Frenética E Custo80/90/100/110/120 Recarga10 Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. Projétil Errante Q Projétil Errante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga6.5 Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período. 22.8% 41.7% 36

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
2º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
3º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
3º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
1º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro