Rota

Em Top, Vladimir vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Wukong neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Vladimir 100.0% Ajustada: 49.7% Média do campeão: 48.4% Diferença: +1.3
+0.8 Vantagem do confronto Partidas: 1
Wukong 0.0% Ajustada: 48.0% Média do campeão: 49.2% Diferença: -1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Vladimir: positivo significa que Vladimir está na frente.

Vladimir Partidas
Diferença de ouro no fim +1827 1
Diferença de CS no fim +50.0 1
Diferença de abates solo -1.00 1
Diferença de placas de torre +13.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 24.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Vladimir no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.5% 658
51.4% 222
48.5% 130

Feitiços de invocador

50.7% 831
52.7% 273

Itens

Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.57.7% 641
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.53.1% 606
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.49.4% 423
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.49.1% 328
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 52.7% 311
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.53.2% 299

Ordem de habilidades

Q Transfusão Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. W Poça de Sangue Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. E Maré de Sangue Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. R Hemopraga Hemopraga R Recarga120 Alcance625 Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. 100.0% 41.6% 77

Primeiros 5 pontos

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 47.7% 43.9% 41
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 47.7% 36.6% 41
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 4.7% 50.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.