Rota

Em Jungle, Vi vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Vi.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Vi 100.0% Ajustada: 45.3% Média do campeão: 43.9% Diferença: +1.4
+1.3 Vantagem do confronto Partidas: 1
Wukong 0.0% Ajustada: 57.3% Média do campeão: 58.7% Diferença: -1.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Vi: positivo significa que Vi está na frente.

Vi Partidas
Diferença de ouro no fim +5161 1
Diferença de CS no fim +91.0 1
Diferença de abates solo +1.00 1
Diferença de placas de torre +6.00 1
Vantagem de nível +2.00 1
Duração média da partida (minutos) 31.8 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Vi no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

43.4% 53
57.1% 7
33.3% 6

Feitiços de invocador

43.9% 66
100.0% 1

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.44.2% 52
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.53.2% 47
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 52.0% 25
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.47.6% 21
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.55.6% 18
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.58.8% 17

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.