Rota
49.5% Vitórias
2.1% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.76 KDA
7.3 CS/min
454.0 Ouro/min
670.3 Dano/min
752 Partidas

Página de runas

52.3% 256 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 30.3% 52.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha30.3% Vitórias52.1% 305 partidas
Ritmo Fatal 1.3% 38.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.3% Vitórias38.5% 13 partidas
Agilidade nos Pés 0.7% 57.1% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.7% Vitórias57.1% 7 partidas
Conquistador 32.3% 45.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha32.3% Vitórias45.8% 325 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.7% 52.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.7% Vitórias52.2% 301 partidas
Presença de Espírito 1.3% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 17.4% 39.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha17.4% Vitórias39.6% 53 partidas
Lenda: Aceleração 81.3% 54.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha81.3% Vitórias54.4% 248 partidas
Lenda: Linhagem 1.3% 75.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 78.0% 52.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha78.0% Vitórias52.1% 238 partidas
Dilacerar 14.1% 58.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha14.1% Vitórias58.1% 43 partidas
Até a Morte 7.9% 41.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha7.9% Vitórias41.7% 24 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 2.0% 20.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha2.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Calçados Mágicos 77.3% 52.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha77.3% Vitórias52.0% 198 partidas
Reembolso 16.8% 60.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha16.8% Vitórias60.5% 43 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 9.4% 45.8% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha9.4% Vitórias45.8% 24 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.8% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 4.3% 27.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha4.3% Vitórias27.3% 11 partidas
Velocidade de Aproximação 88.7% 53.7% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha88.7% Vitórias53.7% 227 partidas
Quebra-galho 0.8% 50.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 88.5% 52.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.5% Vitórias52.2% 270 partidas
Velocidade de Ataque 10.5% 46.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha10.5% Vitórias46.9% 32 partidas
Aceleração de Habilidade 1.0% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.7% 52.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.7% Vitórias52.2% 295 partidas
Velocidade de Movimento 2.3% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.3% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 1.0% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Defesa
Vida 6.6% 55.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha6.6% Vitórias55.0% 20 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 14.4% 56.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha14.4% Vitórias56.8% 44 partidas
Escalamento de Vida 79.0% 51.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.0% Vitórias51.0% 241 partidas

Ordem de habilidades

Q Garra Selvagem Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. W Manto de Ferro Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. E Investida Ardente Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. R Tempestade Alada Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional.

Prioridade de evolução

Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. 75.0% 47.2% 36
Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. 12.5% 83.3% 6
Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. 12.5% 33.3% 6

Primeiros 5 pontos

Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. 60.3% 48.6% 35
Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. 31.0% 50.0% 18
Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. 8.6% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 53.1% 32 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 46.4% 28 partidas
2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 42.1% 19 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 41.7% 12 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 53.1% 32 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 47.4% 19 partidas
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 62.5% 8 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 66.7% 6 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 53.1% 32 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 46.4% 28 partidas
2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 42.1% 19 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 75.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.83.3% 6
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.50.0% 4
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.33.3% 3
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.66.7% 3
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 2
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.50.0% 2
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.50.0% 2
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.50.0% 2

Taxa de vitória com build completa

52.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -5.0
Partidas que chegam à build completa 7.0% (70)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
26.7% 30
2
38.5% 109
3
42.2% 270
4
54.0% 326
5
56.8% 192
6
52.9% 70

Abertura de selva

132 partidas
21.1 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs
Lado vermelho
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Aatrox 48.7% +1.5 33
Malphite 49.4% -1.3 32

MID

WR Δ n
Zed 50.7% +1.2 40
Locke 50.1% +0.8 31
Yone 47.8% -1.2 35
Yasuo 45.7% -2.4 36
Viktor 44.9% -4.4 37

BOT

WR Δ n
Caitlyn 53.0% +3.3 51
Jhin 49.6% +1.2 49
Ezreal 46.6% +1.1 48
Tristana 51.9% +0.3 44
Jinx 50.2% -1.0 59

SUP

WR Δ n
Seraphine 56.0% +4.5 38
Karma 48.0% -0.5 36
Lulu 49.3% -1.2 44
Thresh 48.4% -1.9 54
Nautilus 44.5% -3.4 36

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →