Rota
48.6% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
2.6% Taxa de banimento
2.13 KDA
7.8 CS/min
480.4 Ouro/min
758.7 Dano/min
37 Partidas

Página de runas

49.2% 425 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.1% 100.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 54.1% 48.9% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha54.1% Vitórias48.9% 440 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 48.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias48.9% 440 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 17.0% 52.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha17.0% Vitórias52.0% 75 partidas
Lembranças Aterrorizantes 81.1% 48.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha81.1% Vitórias48.2% 357 partidas
Sentinela Profunda 1.8% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 8 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 58.6% 49.6% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha58.6% Vitórias49.6% 258 partidas
Caça Incansável 0.7% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 3 partidas
Caça Suprema 40.7% 48.6% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha40.7% Vitórias48.6% 179 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 1.4% 50.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.1% 49.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.1% Vitórias49.2% 421 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.5% 100.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Até a Morte 98.8% 48.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha98.8% Vitórias48.8% 420 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 63.4% 52.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha63.4% Vitórias52.0% 279 partidas
Velocidade de Ataque 36.4% 43.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha36.4% Vitórias43.8% 160 partidas
Aceleração de Habilidade 0.2% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.3% 49.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.3% Vitórias49.0% 437 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 88.6% 48.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha88.6% Vitórias48.5% 390 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.0% 59.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.0% Vitórias59.1% 22 partidas
Escalamento de Vida 6.4% 46.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.4% Vitórias46.4% 28 partidas

Ordem de habilidades

Q Sanguinário Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. W Grito Zombador Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. E Corte Giratório Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. R Fúria Sem Fim Fúria Sem Fim R Recarga120/100/80 Alcance400 O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.

Prioridade de evolução

Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.› Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.› Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. 94.3% 57.6% 66

Primeiros 5 pontos

Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. 64.3% 55.6% 45
Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. 31.4% 54.5% 22
Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. 4.3% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 100.0% 2 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
›
2º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 0.0% 1 partidas
›
2º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 0.0% 1 partidas
›
3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

63.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +5.8
Partidas que chegam à build completa 10.1% (82)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
32.5% 40
2
45.0% 100
3
46.2% 186
4
52.3% 260
5
53.2% 139
6
63.4% 82