Rota

Tristana sofre mais contra Veigar, Lux, Hwei. Tristana vai melhor contra Twitch, Twisted Fate, Jinx.

Tristana vence 51.4% das suas 4933 partidas nesta rota. Δ é medido em relação a esse número. São listados confrontos com pelo menos 20 partidas.

Todos os confrontos

48 confrontos
# Oponente WR Δ @15 DO n
1 Veigar 43.8% -7.7 -38 +495 392 Lux 45.5% -5.9 +866 +866 363 Hwei 44.2% -7.2 +1148 +1148 364 Lucian 46.7% -4.8 +131 +21 2125 Swain 46.8% -4.6 +160 +160 216 Locke 47.7% -3.7 -130 -130 227 Ryze 47.8% -3.6 +56 +56 268 Samira 51.1% -0.3 -1045 -1080 539 Nilah 49.4% -2.1 -1025 -1025 2810 Xayah 46.9% -4.5 +439 +305 16811 Yasuo 50.5% -0.9 -804 +706 7012 Zed 50.1% -1.3 -416 -416 2313 Zeri 46.4% -5.0 +683 -114 14014 Xerath 47.0% -4.4 +1342 +1342 2515 Miss Fortune 48.5% -2.9 +75 -383 9316 Aurelion Sol 45.8% -5.6 +2128 +2128 4217 Ahri 47.7% -3.7 +1093 +1093 2218 Syndra 48.0% -3.4 +1146 +1146 8019 Vladimir 48.5% -2.9 +1213 +1213 2320 Jhin 49.4% -2.0 +46 +974 37821 Cassiopeia 50.1% -1.3 +777 +777 2522 Sivir 51.2% -0.2 -827 +582 8623 Aphelios 49.7% -1.8 +239 +346 8624 Vayne 48.6% -2.8 +477 +1618 6625 Kog'Maw 50.6% -0.8 +999 +999 4826 Caitlyn 51.7% +0.3 +266 +628 25527 Smolder 49.1% -2.3 +1263 +1121 6328 Kai'Sa 53.8% +2.4 +183 +219 36829 Corki 53.5% +2.1 +232 +232 9030 Karthus 52.6% +1.2 +680 +680 2031 Varus 52.0% +0.6 +848 +581 6132 Ziggs 53.6% +2.2 +1546 +1546 4533 Irelia 55.0% +3.6 +189 +189 2134 Kalista 53.8% +2.4 +32 +807 11935 Ezreal 53.8% +2.4 +324 +1255 22336 Viktor 53.7% +2.3 +158 +1625 11037 Mel 55.6% +4.2 +1114 +1114 3338 Ashe 52.9% +1.5 +655 +1248 9939 Galio 50.9% -0.5 +3196 +3196 2240 Yunara 54.4% +3.0 +390 +592 43041 Draven 58.0% +6.6 -827 -449 9242 Seraphine 54.1% +2.7 +2536 +2536 3543 Yone 57.1% +5.7 +1599 +1599 3144 Katarina 55.7% +4.3 +1352 +1352 4045 Kassadin 56.7% +5.3 +1580 +1580 2846 Jinx 55.1% +3.7 +1154 +915 34047 Twisted Fate 55.2% +3.8 +1976 +1976 2848 Twitch 58.9% +7.5 +745 +969 107

Como esta lista é ordenada

As linhas não são ordenadas pela taxa de vitória bruta. Três correções são aplicadas: a média do próprio campeão é subtraída, para que um campeão fraco não pareça ruim em todos os confrontos; amostras pequenas são puxadas para essa média, para que um confronto sortudo de 17 partidas não chegue ao topo; e as diferenças de ouro, CS e abates na rota entram na pontuação, porque medem os dois jogadores entre si sem o ruído dos outros oito.