Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Syndra no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

54.9% 91
50.6% 77
63.8% 58

Feitiços de invocador

54.1% 255
67.9% 28

Itens

Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 52.7% 131
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.56.0% 125
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.48.9% 88
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.53.7% 82
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.59.1% 66
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.67.7% 65

Ordem de habilidades

Q Esfera Negra Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. W Força de Vontade Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. E Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. R Poder Irrestrito Poder Irrestrito R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance675 Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

Prioridade de evolução

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.› Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.› Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. 100.0% 62.5% 8

Primeiros 5 pontos

Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Dispersar os Fracos E Dispersar os Fracos E Custo50 Recarga15 Alcance650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Força de Vontade W Força de Vontade W Custo60/70/80/90/100 Recarga13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Esfera Negra Q Esfera Negra Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7 Alcance800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. 80.0% 87.5% 8