Rota

Em Top, Sion vence 100.0% das 3 partidas jogadas contra Fiora neste patch. O confronto favorece Sion.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 3 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Sion 100.0% Ajustada: 58.1% Média do campeão: 55.0% Diferença: +3.1
+2.2 Vantagem do confronto Partidas: 3
Fiora 0.0% Ajustada: 41.6% Média do campeão: 44.7% Diferença: -3.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Sion: positivo significa que Sion está na frente.

Sion Partidas
Diferença de ouro no fim -383 3
Diferença de CS no fim -42.3 3
Diferença de abates solo +1.33 3
Diferença de placas de torre +3.67 3
Vantagem de nível -0.33 3
Duração média da partida (minutos) 29.8 3

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Sion no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.5% 59
75.0% 8
33.3% 3

Feitiços de invocador

51.6% 64
75.0% 4

Itens

Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.59.5% 37
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.67.6% 37
Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.40.9% 22
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.50.0% 18
Resplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele35.3% 17
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.68.8% 16

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.