Rota

Em Support, Shaco vence 0.0% das 2 partidas jogadas contra Rell neste patch. O confronto favorece Rell.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Shaco 0.0% Ajustada: 50.8% Média do campeão: 53.3% Diferença: -2.5
-1.4 Vantagem do confronto Partidas: 2
Rell 100.0% Ajustada: 59.0% Média do campeão: 56.9% Diferença: +2.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Shaco: positivo significa que Shaco está na frente.

Shaco Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +978 1
Diferença de experiência aos 15 min -939 1
Diferença de CS aos 15 min -11.0 1
Abates menos mortes aos 15 min 0.00 1
Diferença de ouro no fim -428 2
Diferença de CS no fim +8.5 2
Diferença de abates solo +0.50 2
Diferença de placas de torre -7.00 2
Vantagem de nível -0.50 2
Duração média da partida (minutos) 37.2 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Shaco no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

38.5% 26
50.0% 24
54.5% 11

Feitiços de invocador

46.9% 64
55.6% 9

Itens

Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.47.5% 40
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.48.7% 39
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.48.3% 29
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.50.0% 28
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.50.0% 24
Glaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.38.1% 21

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.