Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.5% Taxa de banimento
0.86 KDA
6.0 CS/min
380.5 Ouro/min
661.6 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

50.8% 197 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 99.0% 51.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha99.0% Vitórias51.3% 300 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.0% 50.8% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.0% Vitórias50.8% 297 partidas
Presença de Espírito 1.0% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.7% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 99.3% 51.3% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha99.3% Vitórias51.3% 298 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.3% 40.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.3% Vitórias40.0% 10 partidas
Dilacerar 9.7% 55.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha9.7% Vitórias55.2% 29 partidas
Até a Morte 87.0% 51.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha87.0% Vitórias51.3% 261 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 1.0% 50.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 73.1% 50.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha73.1% Vitórias50.7% 144 partidas
Impacto Repentino 25.9% 51.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha25.9% Vitórias51.0% 51 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 98.0% 50.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha98.0% Vitórias50.3% 193 partidas
Caça Incansável 2.0% 75.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.0% Vitórias75.0% 4 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.0% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.0% Vitórias66.7% 21 partidas
Velocidade de Ataque 93.0% 50.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.0% Vitórias50.2% 279 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 51.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias51.3% 300 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 17.7% 52.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.7% Vitórias52.8% 53 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.3% 53.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.3% Vitórias53.8% 13 partidas
Escalamento de Vida 78.0% 50.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.0% Vitórias50.9% 234 partidas

Ordem de habilidades

Q Talento Natural Talento Natural Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. W Voragem Afiada Voragem Afiada W Custo60 Recarga30/28/26/24/22 Alcance325 Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos. E Ímpeto Indomável Ímpeto Indomável E Custo40 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade. R Gatilho Infernal Gatilho Infernal R Recarga5 Alcance600 Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.

Prioridade de evolução

Talento Natural Q Talento Natural Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.› Ímpeto Indomável E Ímpeto Indomável E Custo40 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.› Voragem Afiada W Voragem Afiada W Custo60 Recarga30/28/26/24/22 Alcance325 Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos. 100.0% 57.1% 21

Primeiros 5 pontos

Talento Natural Q Talento Natural Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. Ímpeto Indomável E Ímpeto Indomável E Custo40 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade. Voragem Afiada W Voragem Afiada W Custo60 Recarga30/28/26/24/22 Alcance325 Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos. Talento Natural Q Talento Natural Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. Talento Natural Q Talento Natural Q Custo30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. 95.8% 47.8% 23

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
›
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
›
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
›
3º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.Húbris
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2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito