Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
3.00 KDA
1.0 CS/min
335.2 Ouro/min
425.3 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

65.5% 84 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 3.0% 40.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha3.0% Vitórias40.0% 5 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 54.8% 65.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha54.8% Vitórias65.9% 91 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 65.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias65.9% 91 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.7% 65.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.7% Vitórias65.9% 88 partidas
Lenda: Aceleração 3.3% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha3.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 93.4% 67.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha93.4% Vitórias67.1% 85 partidas
Dilacerar 6.6% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha6.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 100.0% 65.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha100.0% Vitórias65.5% 84 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 97.6% 65.9% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.6% Vitórias65.9% 82 partidas
Velocidade de Aproximação 2.4% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 9.9% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha9.9% Vitórias66.7% 9 partidas
Velocidade de Ataque 90.1% 65.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha90.1% Vitórias65.9% 82 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 65.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias65.9% 91 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 25.3% 69.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.3% Vitórias69.6% 23 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 72.5% 65.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.5% Vitórias65.2% 66 partidas

Ordem de habilidades

Q Ira da Rainha / Sondar Presas Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos. W Escavar / Emergir Escavar / Emergir W Recarga4 Alcance1650 Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos. E Mordida Feroz / Túnel Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas. R Investida do Vazio Investida do Vazio R Recarga120/100/80 Alcance1500 Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.

Prioridade de evolução

Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.› Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.› Escavar / Emergir W Escavar / Emergir W Recarga4 Alcance1650 Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos. 60.0% 50.0% 6
Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.› Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.› Escavar / Emergir W Escavar / Emergir W Recarga4 Alcance1650 Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos. 40.0% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos. Escavar / Emergir W Escavar / Emergir W Recarga4 Alcance1650 Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos. Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas. Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos. Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos. 54.5% 50.0% 6
Ira da Rainha / Sondar Presas Q Ira da Rainha / Sondar Presas Q Recarga4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos. Escavar / Emergir W Escavar / Emergir W Recarga4 Alcance1650 Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos. Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas. Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas. Mordida Feroz / Túnel E Mordida Feroz / Túnel E Recarga6 Alcance250 Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas. 27.3% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
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2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
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3º itemAnjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.Anjo Guardião
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
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2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
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3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica
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2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
›
3º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza